Funino: 2v2 + Anspieler an der Seite (U8–U10)
Diese Funino-Spielform (2v2 plus Anspieler an der Seite) bringt U8–U10 viele Ballkontakte und klare Passoptionen. Mit einfachen Regeln, Variationen und Coaching-Tipps steuerst du Tempo, Breite und Spielintelligenz.
Übungsname & Ziel
Funino: 2v2 + Anspieler an der Seite (U8–U10)
Diese Funino-Spielform kombiniert ein klassisches 2-gegen-2 mit zwei Anspielern (Jokern) an den Seitenlinien. Ziel ist es, Kindern im Alter von U8 bis U10 spielerisch zu helfen, freie Mitspieler zu erkennen, unter leichtem Druck zu passen und nach einem Pass direkt wieder in eine gute Anschlussposition zu kommen. Gleichzeitig entstehen viele kleine Entscheidungsmomente: Dribbling oder Pass? Seitenjoker nutzen oder selbst ins 1-gegen-1 gehen?
Warum ist das so wertvoll? Weil Kinder in diesem Alter vor allem über Spielen statt Erklären lernen – und diese Form sorgt für viele Ballkontakte, klare Orientierung und schnelle Erfolgserlebnisse.
Material, Spieleranzahl & Dauer
Benötigte Materialien
- 6–10 Hütchen/Markierungsteller (Feld + Zonen)
- 2 Minitore (oder 4 Stangentore als 2 Funino-Tore)
- 1–2 Bälle
- Leibchen in 2 Farben
Spieleranzahl
- Minimum: 6 Spieler (2v2 + 2 Anspieler)
- Optimal: 8 Spieler (2v2 + 2 Anspieler, 2 Wechselspieler)
- Maximum sinnvoll pro Feld: 10 Spieler (sonst zu viele Standzeiten)
Dauer
- 20–25 Minuten als Hauptteil (z. B. 4–6 Durchgänge à 3–4 Minuten, kurze Trinkpause)
Aufbau (Feldgröße & Organisation)
- Feldgröße: ca. 15 x 20 m (je nach Leistungsstand)
- An jeder Grundlinie stehen zwei kleine Tore (Funino-typisch) oder ein Minitor pro Seite.
- An jeder Seitenlinie wird ein Anspieler-Korridor markiert (optional) oder du definierst: „Anspieler bleiben außerhalb des Feldes an der Linie“.
- Pro Feld:
- 2 Angreifer vs. 2 Verteidiger im Feld
- 2 Anspieler (je einer an jeder Seitenlinie) spielen immer mit Ballbesitz-Team
Schritt-für-Schritt Anleitung
- Teams einteilen: Zwei Teams à 2 Spieler spielen im Feld. Zwei weitere Kinder sind Anspieler an den Seiten.
- Spiel starten: Ein Trainerpass oder Einwurf ins Feld. Das ballbesitzende Team greift auf die gegenüberliegenden Funino-Tore an.
- Anspieler-Regel: Das ballbesitzende Team darf die Anspieler jederzeit anspielen. Der Anspieler spielt mit maximal 1–2 Kontakten zurück ins Feld.
- Torerfolg: Ein Tor zählt, wenn der Ball in eines der beiden Tore gespielt wird. (Optional: Tor zählt nur nach vorherigem Anspieler-Kontakt.)
- Ballverlust: Bei Ballgewinn schaltet das andere Team sofort um und greift in die andere Richtung an.
- Rotation: Nach 2–3 Minuten wechseln die Anspieler mit zwei Feldspielern durch, damit alle Rollen erleben.
Variationen (U8–U10 und Anpassungen)
Variation 1: „Tor zählt nur nach Joker“ (leichter Fokus auf Passspiel)
- Ein Treffer zählt nur, wenn im Angriff mindestens ein Pass über den Anspieler gespielt wurde.
- Effekt: Kinder suchen eher die Breite und lernen, Druck über außen zu lösen.
Variation 2: „Freie Entscheidung“ (mehr Kreativität)
- Tore zählen immer, aber ein Tor nach Anspielerpass zählt doppelt.
- Effekt: Kein Zwang, aber ein klarer Anreiz. Ideal für Anfänger.
Variation 3: Für jüngere/unsichere Kinder (U7/U8)
- Feld etwas kleiner (z. B. 13 x 18 m) und Anspieler dürfen 3 Kontakte.
- Optional ohne Zweitor-Lösung: nur ein Minitor pro Seite, damit der Abschluss leichter wird.
Variation 4: Für stärkere U10
- Anspieler nur 1 Kontakt.
- Zusatzregel: Nach Pass zum Anspieler muss der Passgeber sofort freilaufen (z. B. „Klatsch und geh!“).
Coaching-Tipps (was du aktiv coachen kannst)
- Blick hoch vor dem Pass: „Schau erst – dann spiel!“ Kinder lernen so, den Anspieler früh zu erkennen.
- Breite geben: Erinnere das ballbesitzende Team daran, nicht beide zum Ball zu laufen. Einer bietet sich seitlich/diagonal an.
- Passqualität: Flach und in den Fuß spielen. Zu harte Pässe nehmen Tempo raus.
- Nach dem Pass nicht stehen bleiben: Direkt neu anbieten (Dreieck bilden). Genau das macht Funino so lehrreich.
Wenn du zusätzlich am Abschluss arbeiten willst, kombiniere diese Spielform später mit einem kurzen Block aus unserem Beitrag Torschuss aus der Bewegung. Für Hallentrainings oder als Alternatividee bei schlechtem Wetter passt auch Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) hervorragend als Anschluss.
Häufige Fehler & schnelle Korrekturen
- Alle kleben am Ball: Markiere eine einfache Regel: „Wenn dein Mitspieler dribbelt, geh aus dem Schatten und biete dich seitlich an.“
- Anspieler werden ignoriert: Starte mit der Doppelpunkt-Regel (Tor nach Joker zählt doppelt), statt mit Zwang.
- Anspieler spielen zu langsam: Gib ein klares Ziel: 1–2 Kontakte, Ball sofort zurück ins Feld.
FAQ
Wie viele Felder solltest du parallel aufbauen?
Ideal sind zwei Felder, wenn du 12–16 Kinder hast. So bleiben Wartezeiten gering und jedes Kind hat viele Ballaktionen.
Sind Anspieler für Anfänger nicht zu schwer?
Nein – im Gegenteil. Anspieler sind eine sichere Option, weil sie meist ohne direkten Gegnerdruck agieren. Das erleichtert saubere Pässe und klare Entscheidungen.
Was ist der größte Lerneffekt dieser Form?
Kinder lernen, Überzahl zu schaffen (4v2 mit Jokern), den Ball besser zu sichern und nach Ballverlust sofort umzuschalten – ohne komplizierte Taktikvorträge.