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    Funino: Doppelpass-Pflicht vor Torabschluss (U10–U12)

    Diese Funino-Spielform für U10–U12 sorgt für mehr Zusammenspiel: Ein Tor zählt nur nach einem Doppelpass direkt vor dem Abschluss. Du bekommst Aufbau, Ablauf, Variationen und klare Coaching-Tipps.

    Tobias Brenner
    21. Jan. 2026
    Aktualisiert: 21. Jan. 2026
    5 Min.

    Übungsname & Ziel

    Funino: Doppelpass-Pflicht vor Torabschluss (U10–U12)

    Du willst, dass Kinder nicht nur „kopf runter und drauf“ spielen, sondern miteinander Lösungen finden? Diese Funino-Spielform (3-gegen-3 auf vier Tore) baut eine klare Regel ein: Ein Tor zählt nur, wenn direkt davor ein Doppelpass (Klatsch) gespielt wurde.

    Ziele der Übung:

    • Doppelpass/„Klatsch“-Verhalten in Tornähe automatisieren
    • Timing im Freilaufen (Passgeber nachgehen, wieder anbieten)
    • Torabschluss nach Kombination statt aus dem Stand
    • Entscheidungen unter Gegnerdruck (wann klatschen, wann mitnehmen?)

    Tipp: Wenn du zusätzlich an sauberem Abschluss aus dem Lauf arbeiten willst, passt das thematisch perfekt zu unserem Beitrag Torschuss aus der Bewegung.


    Material, Spieleranzahl & Dauer

    Benötigte Materialien (wirklich nötig):

    • 4 Minitore (oder 4 Stangentore)
    • Markierungshütchen zur Feldbegrenzung
    • 1 Ball pro Feld (plus 2–3 Ersatzbälle neben dem Feld)
    • Leibchen in 2 Farben

    Spieleranzahl:

    • Minimum: 6 (3 vs. 3)
    • Ideal: 8–10 (mit 1–2 Wechselspielern)
    • Maximum sinnvoll pro Feld: 12 (dann kurze Wechselintervalle)

    Dauer: 20–25 Minuten (Hauptteil)

    Feldgröße: ca. 20 x 25 m (je nach Leistungsstand und Platz)


    Aufbau

    • Markiere ein Rechteck (ca. 20 x 25 m).
    • Stelle je zwei Minitore auf jede Grundlinie (Funino-typisch: links/rechts versetzt, ca. 4–6 m Abstand).
    • Teile zwei Teams ein (3 vs. 3), optional mit Rotationsspielern.

    Schritt-für-Schritt Anleitung

    1. Anstoß & freies Spiel starten

      • Gespielt wird Funino (ohne Torhüter), normales Ein- und Ausdribbeln/Einpassen.
    2. Regel erklären: Doppelpass-Pflicht

      • Ein Tor zählt nur, wenn die angreifende Mannschaft unmittelbar vor dem Abschluss einen Doppelpass gespielt hat.
      • „Unmittelbar“ bedeutet: Pass – Klatsch – Abschluss (max. 1–2 Kontakte nach dem Klatsch).
    3. Doppelpass definieren (kindgerecht)

      • Spieler A passt zu Spieler B.
      • Spieler B spielt direkt oder mit einem Kontakt zurück in den Lauf von Spieler A.
      • Spieler A schließt ab.
    4. Coaching-Phase: Lösungen finden lassen

      • Stelle Fragen statt Daueransagen: „Wo musst du hinlaufen, damit der Klatsch überhaupt möglich ist?“
      • Lobe erkennbare Prinzipien: Nach dem Pass nachgehen, nicht stehen bleiben.
    5. Punktesystem für Motivation

      • Tor nach Doppelpass = 1 Punkt.
      • Optional: besonders sauberer Doppelpass (beide Pässe flach, in den Lauf) = Bonuspunkt.
    6. Kurze Spielzeiten & Rotation

      • Spiele 3–4 Minuten, dann 30–45 Sekunden Pause/Wechsel.
      • So bleiben Intensität und Konzentration hoch.

    Variationen (U10 bis U12 und Leistungsanpassung)

    Variation 1: „Klatsch muss in der Endzone passieren“ (leichter zu steuern)

    • Markiere vor jeder Grundlinie eine Endzone (z. B. 5 m tief).
    • Der Doppelpass muss in oder direkt vor der Endzone stattfinden.
    • Effekt: Kinder erkennen schneller, wo Kombinationen torgefährlich werden.

    Variation 2: Kontaktbegrenzung für den Klatsch (steigernd)

    • Der Rückpass (Klatsch) darf nur direkt gespielt werden (One-Touch).
    • Für Beginner ggf.: Klatsch mit max. 2 Kontakten erlauben.

    Variation 3: U12+ „Restverteidigung“ mitdenken (anspruchsvoller)

    • Nach Ballverlust zählt ein Gegentor doppelt, wenn das Team ohne Absicherung war.
    • So entsteht automatisch: Einer geht nach, einer sichert.
    • Dazu passt als Hintergrundwissen: Restverteidigung einfach erklärt (U12+).

    Variation 4: Abschlussqualität belohnen


    Coaching-Tipps (was du währenddessen konkret coachen kannst)

    • „Pass und geh!“: Nach dem Abspiel sofort nachrücken, sonst gibt es keinen Doppelpass.
    • Offener Körperwinkel: Der Klatsch-Spieler soll sich so hinstellen, dass er Ball und Tor im Blick hat.
    • In den Lauf passen: Der Rückpass ist am stärksten, wenn er vor den Mitspieler gespielt wird, nicht auf den Fuß.
    • Tempo nach dem Klatsch: Nach dem Doppelpass zählt der Moment – schnell abschließen, bevor der Gegner zustellt.
    • Breite nutzen: Vier Tore zwingen zur Entscheidung. Frage: „Welches Tor ist gerade offen?“

    Häufige Fehler & schnelle Korrekturen

    • Kinder „parken“ nach dem Pass: Erinnerung „Ohne Nachgehen kein Tor!“
    • Doppelpass zu weit weg vom Tor: Endzone-Variation nutzen.
    • Klatsch wird blind gespielt: „Erst schauen, dann klatschen“ – kurzer Blick über die Schulter.

    FAQ

    Zählt ein Tor, wenn der Doppelpass 5 Sekunden vorher war?

    Nein. Damit der Lerneffekt entsteht, sollte der Doppelpass direkt vor dem Abschluss passieren (Pass–Klatsch–Schuss). Sonst weicht die Regel auf und die Kinder verlieren den Fokus.

    Was ist, wenn die Kinder kaum Doppelpass-Situationen hinbekommen?

    Mach es leichter: Erlaube den Klatsch mit zwei Kontakten oder arbeite mit einer Endzone, in der der Doppelpass stattfinden muss. Außerdem helfen kurze Coaching-Fragen: „Wohin musst du laufen, damit du den Ball zurückbekommst?“

    Ist Funino mit Doppelpass-Pflicht für Anfänger nicht zu kompliziert?

    Für U10–U12 Beginner funktioniert es gut, wenn du die Regel einfach hältst und nicht zu viele Zusatzbedingungen einbaust. Starte mit „Tor zählt nur nach Klatsch“ und steigere erst später (One-Touch, Endzone, Bonuspunkte).

    Wie lange sollte diese Spielform am Stück laufen?

    Plane 20–25 Minuten als Hauptteil ein, aber in kurzen Spielen (3–4 Minuten). So bleiben Intensität, Lernqualität und Spaß hoch.

    Häufig gestellte Fragen

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