Funino: Pressingauslöser nach Ballverlust (U10–U13)
Diese Funino-Übung schult das schnelle Umschalten nach Ballverlust mit klaren Pressingauslösern und einer 3-Sekunden-Regel. Ideal für U10 bis U13, mit Variationen und konkreten Coaching-Tipps.
Ball verloren – und jetzt? Gerade in U10–U13 entscheiden oft die ersten 3 Sekunden nach Ballverlust darüber, ob dein Team den Ball sofort zurückgewinnt oder in einen Konter läuft. Diese Funino-Übung trainiert klare Pressingauslöser (Trigger) und ein gemeinsames Verhalten im Moment des Umschaltens.
Übungsname & Ziel
Übungsname: Funino – Pressingauslöser nach Ballverlust (3-Sekunden-Regel)
Ziel:
- Schnelles Umschalten nach Ballverlust (Mentalität: „sofort reagieren“)
- Pressingauslöser erkennen: schlechter erster Kontakt, Rücken zum Spiel, Pass in die Mitte, Ball springt weg
- Gemeinsames Anlaufen (Ballnaher Druck + ballferne Absicherung)
- Viele spielnahe Entscheidungen im Funino-Format
Material, Spieleranzahl & Dauer
Material:
- 4 Minitore (oder Stangentore)
- Markierungsteller/Hütchen zur Feldmarkierung
- Leibchen (2 Farben)
- 1–2 Bälle pro Feld
Spieleranzahl: min. 6, ideal 8–12 (2 Felder parallel möglich)
Dauer: 20–25 Minuten (Hauptteil), optional mit 5 Minuten Einweisung/Probe
Feldgröße: ca. 25 x 18 m (anpassen an Leistungsstand)
Aufbau
- Markiere ein Funino-Feld (25 x 18 m).
- Stelle je Grundlinie 2 Minitore mit ca. 6–8 m Abstand auf (typisches Funino).
- Spiele 3 gegen 3 oder 4 gegen 4 (ohne Torwart).
- Bälle liegen neben dem Feld bereit, damit es schnell weitergeht.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
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Teams einteilen & Grundregeln klären
- Gespielt wird auf die zwei Minitore der Gegner.
- Treffer zählen ganz normal.
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Pressingregel einführen: „3 Sekunden Vollgas“
- Nach Ballverlust hat das ballverlierende Team 3 Sekunden Zeit, maximal aggressiv anzulaufen.
- Ziel: Ball zurückgewinnen oder Gegner zu einem unkontrollierten Pass zwingen.
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Pressingauslöser benennen (kurz & klar) Du gibst vor dem Start 3–4 Trigger, bei denen alle sofort schalten:
- Schlechter erster Kontakt (Ball springt weg)
- Gegner hat Rücken zum Spiel
- Pass geht in die Mitte (riskant)
- Ball wird zu langsam oder quer gespielt
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Punktesystem für Umschaltaktionen
- Tor = 1 Punkt
- Ballgewinn innerhalb von 3 Sekunden nach Ballverlust = zusätzlicher Punkt
- So belohnst du das gewünschte Verhalten, auch wenn kein Tor fällt.
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Coaching-Stopp nur bei Bedarf
- Stoppe kurz, wenn Trigger übersehen werden oder alle blind zum Ball rennen.
- Danach sofort weiterspielen (hohe Wiederholungszahl ist entscheidend).
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Rotation & Intensität steuern
- Spiele 3–4 Durchgänge à 4 Minuten mit 1 Minute Pause/Feedback.
- Bei 8–12 Kindern: kurze Wechsel, damit das Tempo hoch bleibt.
Variationen (U10 bis U13)
Variation 1: Einsteiger (U10/U11) – „1 Jäger, 1 Sicherer“
- Nach Ballverlust muss ein Spieler sofort Druck machen, ein zweiter sichert zentral ab.
- Coachingfrage: „Wer ist Jäger, wer ist Sicherer?“
Variation 2: Fortgeschritten (U12/U13) – Pressingauslöser zählen
- Ein Ballgewinn zählt nur, wenn er nach einem klaren Trigger passiert.
- Du fragst nach der Aktion: „Welcher Auslöser war das?“
Variation 3: Feld- und Tor-Anpassung
- Kleineres Feld = mehr Zweikämpfe, schnelleres Umschalten.
- Größeres Feld = mehr Laufwege, mehr Bedeutung von Absicherung und Laufwegen.
Variation 4: Restverteidigung sichtbar machen (U12+)
- Regel: Bei eigenem Angriff müssen mindestens 1–2 Spieler hinter dem Ball bleiben.
- Passt ideal zur Idee aus Restverteidigung einfach erklärt (U12+).
Coaching-Tipps (was du während der Übung coachen solltest)
- Erster Schritt nach Ballverlust nach vorne! Keine Diskussion, keine Arme heben.
- Ballnaher Druck: Winkel so anlaufen, dass der Gegner nicht durch die Mitte spielen kann.
- Ballferne Absicherung: Einer sichert zentral, einer deckt Passweg/Tor.
- Kommunikation in einem Wort: „Druck!“, „Sicher!“, „Mitte zu!“ – kurz und klar.
Als Ergänzung kannst du nach der Umschaltphase gezielt Abschlüsse aus Dynamik einfordern: Nach Ballgewinn sofort Richtung Tor und zügig abschließen – passend zu Torschuss aus der Bewegung. Wenn du im Winter oder in der Halle ähnliche Zielspiele suchst, schau dir auch Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) an.
Häufige Fehler – und wie du sie löst
- Alle rennen zum Ball: Gib Rollen („Jäger“/„Sicherer“) und belohne Ballgewinne nach zentraler Absicherung.
- Zu frühes Aufgeben nach 1 Sekunde: Zähle laut „1–2–3“, damit die Kinder die Intensität halten.
- Falscher Anlaufwinkel: Markiere gedanklich „Mitte zu“ als Priorität, nicht nur „Ball treffen“.