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    Übungssammlung · 8 SpieleEinsteiger

    Annahme unter Druck: 8 Scanning-Spiele (U10–U15)

    Diese 8 Scanning-Spiele helfen Kindern von U10 bis U15, vor der Ballannahme den Schulterblick zu automatisieren. So wird der erste Kontakt unter Druck ruhiger, schneller und spielnäher.

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    22. Jan. 2026
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    Aktualisiert: 10. Juli 2026
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    5 Min. Lesezeit

    Ziel der Sammlung

    • Scannen vor der Ballannahme automatisieren („Schulterblick“)
    • Erster Kontakt Training: Ball in freie Räume mitnehmen statt stoppen
    • Entscheidungen unter Druck verbessern (Drehen, klatschen lassen, aufdrehen)
    • Spaß durch kurze, klare Wettkampf-Formate

    Aufbau

    - Markiere ein Rechteck (15x20 m). - Baue je nach Spiel 2–4 Minitore aus Hütchen oder Zielzonen. - Arbeite in Paaren, Dreiergruppen oder 2 Teams.

    Die 8 Spiele – Schritt für Schritt

    1

    Farbcode-Annahme (Warm-up)

    • Je 2 Spieler mit Ball, 8–12 m Abstand.
    • Trainer zeigt kurz vor dem Pass eine Farbe (Leibchen/Hütchen hochhalten).
    • Empfänger scannt, ruft die Farbe, nimmt den Ball in die passende Richtung mit (z. B. „Rot = rechts“).
    2

    Nummern-Ruf (Schulterblick erzwingen)

    • Passe im Paar.
    • Trainer steht hinter dem Empfänger und zeigt 1–3 Finger.
    • Empfänger muss vor der Annahme scannen, Zahl rufen, dann an- und mitnehmen.
    3

    Gate-First-Touch

    • Stelle 6–10 „Gates“ (Hütchentore) im Feld auf.
    • Paare passen sich zu.
    • Nach der Annahme muss der erste Kontakt durch ein Gate führen (nicht dribbeln bis zum Gate, sondern mit dem ersten Kontakt Richtung Gate).
    4

    Schatten-Druck (1 Kontakt unter Gegnernähe)

    • Im Paar: Passgeber + Empfänger, dazu ein „Schatten“ (passiver Gegner) neben dem Empfänger.
    • Pass kommt – Empfänger scannt, nimmt weg vom Schatten mit.
    • Nach 5 Pässen wechseln die Rollen.
    5

    3er-Dreieck mit „Klatschen oder Drehen“

    • 3 Spieler bilden ein Dreieck.
    • Ball wird gepasst, Empfänger scannt und entscheidet:
    • Klatschen lassen (direkt zurück) oder
    • Aufdrehen (erster Kontakt nach außen, dann zum dritten Spieler passen).
    • Nach 60–90 Sekunden Richtung wechseln.
    6

    Rondo 4v1 – Scan-Punkt

    • 4 Außenspieler, 1 Verteidiger in der Mitte.
    • Regel: Vor jeder Annahme muss ein klarer Schulterblick sichtbar sein.
    • Zusatz: Punkt zählt nur, wenn der Empfänger mit dem ersten Kontakt aus dem Druck spielt.
    7

    2v2 + 2 Anspieler (Scanning in Spielform)

    • Feld ca. 18x22 m, 2 Teams à 2 im Feld, je 1 Anspieler außen pro Team.
    • Ziel: Ball halten und nach 3 Pässen auf einen Anspieler spielen.
    • Regel: Ballannahme zählt nur, wenn vorher gescannt wurde (Trainer lobt sichtbar gutes Verhalten).
    8

    „Exit-Zone“ unter Druck (Umschalt-Feeling ohne Chaos)

    • 3v3 im Feld, hinter jeder Grundlinie eine Exit-Zone (2–3 m) markieren.
    • Nach Ballgewinn muss das Team durch Annahme + Mitnahme in die Exit-Zone dribbeln.
    • Fokus: erster Kontakt weg vom Gegner, Blick hoch, Tempo.

    Coaching-Tipps

    • Fordere frühes Scannen: „Schulterblick, bevor der Pass kommt – nicht erst beim Kontakt!“
    • Nutze einfache Leitfragen: „Wo ist der Gegner? Wo ist der freie Raum? Wo ist der nächste Pass?“
    • Achte auf den offenen Körperwinkel (seitlich zum Ball stehen), damit Drehen leichter wird.
    • Belohne Verhalten, nicht nur Ergebnis: Ein guter Schulterblick darf auch mal zu einem Fehlpass führen – wichtig ist die Gewohnheit.

    Häufig gestellte Fragen