Annahme unter Druck: 8 Scanning-Spiele (U10–U15)
Diese 8 Scanning-Spiele helfen Kindern von U10 bis U15, vor der Ballannahme den Schulterblick zu automatisieren. So wird der erste Kontakt unter Druck ruhiger, schneller und spielnäher.
Ziel der Sammlung
- Scannen vor der Ballannahme automatisieren („Schulterblick“)
- Erster Kontakt Training: Ball in freie Räume mitnehmen statt stoppen
- Entscheidungen unter Druck verbessern (Drehen, klatschen lassen, aufdrehen)
- Spaß durch kurze, klare Wettkampf-Formate
Aufbau
- Markiere ein Rechteck (15x20 m). - Baue je nach Spiel 2–4 Minitore aus Hütchen oder Zielzonen. - Arbeite in Paaren, Dreiergruppen oder 2 Teams.
Die 8 Spiele – Schritt für Schritt
Farbcode-Annahme (Warm-up)
- Je 2 Spieler mit Ball, 8–12 m Abstand.
- Trainer zeigt kurz vor dem Pass eine Farbe (Leibchen/Hütchen hochhalten).
- Empfänger scannt, ruft die Farbe, nimmt den Ball in die passende Richtung mit (z. B. „Rot = rechts“).
Nummern-Ruf (Schulterblick erzwingen)
- Passe im Paar.
- Trainer steht hinter dem Empfänger und zeigt 1–3 Finger.
- Empfänger muss vor der Annahme scannen, Zahl rufen, dann an- und mitnehmen.
Gate-First-Touch
- Stelle 6–10 „Gates“ (Hütchentore) im Feld auf.
- Paare passen sich zu.
- Nach der Annahme muss der erste Kontakt durch ein Gate führen (nicht dribbeln bis zum Gate, sondern mit dem ersten Kontakt Richtung Gate).
Schatten-Druck (1 Kontakt unter Gegnernähe)
- Im Paar: Passgeber + Empfänger, dazu ein „Schatten“ (passiver Gegner) neben dem Empfänger.
- Pass kommt – Empfänger scannt, nimmt weg vom Schatten mit.
- Nach 5 Pässen wechseln die Rollen.
3er-Dreieck mit „Klatschen oder Drehen“
- 3 Spieler bilden ein Dreieck.
- Ball wird gepasst, Empfänger scannt und entscheidet:
- Klatschen lassen (direkt zurück) oder
- Aufdrehen (erster Kontakt nach außen, dann zum dritten Spieler passen).
- Nach 60–90 Sekunden Richtung wechseln.
Rondo 4v1 – Scan-Punkt
Wenn du Rondos generell einführen willst, hilft es, vorher über einfache Ballführung zu kommen – z. B. mit Ideen aus Dribbeln lernen U7: 8 kindgerechte Spiele (die Prinzipien funktionieren auch als Technik-Start für Ältere).
- 4 Außenspieler, 1 Verteidiger in der Mitte.
- Regel: Vor jeder Annahme muss ein klarer Schulterblick sichtbar sein.
- Zusatz: Punkt zählt nur, wenn der Empfänger mit dem ersten Kontakt aus dem Druck spielt.
2v2 + 2 Anspieler (Scanning in Spielform)
- Feld ca. 18x22 m, 2 Teams à 2 im Feld, je 1 Anspieler außen pro Team.
- Ziel: Ball halten und nach 3 Pässen auf einen Anspieler spielen.
- Regel: Ballannahme zählt nur, wenn vorher gescannt wurde (Trainer lobt sichtbar gutes Verhalten).
„Exit-Zone“ unter Druck (Umschalt-Feeling ohne Chaos)
- 3v3 im Feld, hinter jeder Grundlinie eine Exit-Zone (2–3 m) markieren.
- Nach Ballgewinn muss das Team durch Annahme + Mitnahme in die Exit-Zone dribbeln.
- Fokus: erster Kontakt weg vom Gegner, Blick hoch, Tempo.
Coaching-Tipps
- Fordere frühes Scannen: „Schulterblick, bevor der Pass kommt – nicht erst beim Kontakt!“
- Nutze einfache Leitfragen: „Wo ist der Gegner? Wo ist der freie Raum? Wo ist der nächste Pass?“
- Achte auf den offenen Körperwinkel (seitlich zum Ball stehen), damit Drehen leichter wird.
- Belohne Verhalten, nicht nur Ergebnis: Ein guter Schulterblick darf auch mal zu einem Fehlpass führen – wichtig ist die Gewohnheit.
Ergänzend lohnt sich ein Blick auf defensive Ordnung, wenn du später echte Drucksituationen im Spiel nachstellen willst: Restverteidigung einfach erklärt (U12+).
Häufig gestellte Fragen
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