Übungssammlung · 7 Spiele

    Spielaufbau im Kleinfeld: 7 Aufbau-Spiele (U10–U13)

    Diese Spielform trainiert den Spielaufbau im Kleinfeld mit 7 einfachen Challenges für U10–U13. Kinder lernen, Druck aufzulösen, Passwege zu schaffen und sauber in die Angriffszone zu kommen.

    fbTobias Brenner · aktualisiert 26. Okt. 2026
    Grundaufbau: Rechteck längs in Aufbau-, Mittelfeld- und Angriffszone geteilt, 5 gegen 5 mit 8–14 Spielern, Feld 25x35 m.

    Spielaufbau im Kleinfeld gelingt in U10–U13 dann am besten, wenn Kinder Druck erkennen, Passwege schaffen und den Ball sauber über mehrere Stationen nach vorne tragen. Die folgenden 7 Aufbau-Spiele sind bewusst einsteigertauglich: eine Grundform, sieben Zusatzregeln, viele Wiederholungen und schnelle Erfolgserlebnisse. Suchst du zusätzlich nach dem passenden Bewegungsmuster fürs Freilaufen? Dann hilft dir die Erklärung zur Gegenbewegung beim Freilaufen (U10+).

    Ziel der Sammlung

    • Den Ball im Kleinfeld von hinten nach vorne bringen, ohne ihn „blind“ nach vorn zu schlagen
    • Auflösen von Druck durch Abkippen, Breite/Tiefe und kluge Entscheidungen (Dribbling oder Pass)
    • Passwege schaffen durch Freilaufen und klare Anspielstationen
    • Spieler lernen einfache Prinzipien: „Erst sichern, dann öffnen“ und „Druck = Zeit gewinnen durch Winkel“

    Übungsname: 3-Zonen-Aufbau (Kleinfeld) – 7 Aufbau-Spiele in einer Spielform

    Aufbau

    Markiere ein Rechteck (ca. 25 m breit, 35 m lang) und teile es in Spielrichtung in 3 gleich tiefe Zonen (je knapp 12 m): - Aufbauzone (hinten, an ihrer Grundlinie zwei Hütchentore von 2 m Breite als Kontertore) - Mittelfeldzone - Angriffszone (vorn, mit 2 Minitoren nahe den Ecken)

    Spiele 5 gegen 5 (oder 4 gegen 4): Ein Team baut auf und greift die Minitore an, das andere presst und kontert nach Ballgewinn auf die Kontertore. Optional spielt 1 neutraler Joker im Mittelfeld immer mit dem aufbauenden Team. Für „Breite zählt“ und „Seitenwechsel“ markierst du zwei Außenspuren (je ca. 5 m breit).

    Die 7 Spiele – Schritt für Schritt

    1

    „2-Pass-Start“

    3–4 Min
    • Erst nach 2 flachen Pässen in der Aufbauzone geht es nach vorn. Ein hoher Ball aus der Aufbauzone gilt als Ballverlust.
    2

    „Breite zählt“

    3–4 Min
    • Bonuspunkt, wenn vor dem Pass in die Angriffszone ein Spieler in einer Außenspur angespielt wurde.
    3

    „Klatsch & geh“

    3–4 Min
    • Tor zählt doppelt, wenn im Mittelfeld ein Klatschpass (Pass zurück in den Lauf) vorkommt.
    4

    „Druckauslöser“

    3–4 Min
    • Ist ein Verteidiger näher als etwa 2 m am Ball, muss der Ballbesitzer entscheiden: Pass innerhalb von 2 Sekunden oder Dribbling aus dem Druck (vom Gegner weg).
    12
    Schritt 0 / 2
    Abb. 1 · »Druckauslöser«, Beispielsituation: Ein Verteidiger läuft den Ballführer an (1), der Vertikalpass auf den Stürmer ist zugestellt (abgeschwächte Linie) — also löst der kurze Pass auf die freie Anspielstation den Druck (2). Bei Druck gilt: innerhalb von zwei Sekunden Pass oder Dribbling.
    5

    „Dritter Mann“

    3–4 Min
    • Ein Bonuspunkt, wenn ein Spieler den Ball auf Spieler B passt und B direkt auf Spieler C weiterleitet (einfacher „Dritter-Mann“-Effekt).
    Schritt 0 / 2
    Abb. 2 · »Dritter Mann«: Der direkte Weg zum dritten Spieler ist zugestellt (abgeschwächte Linie) — also läuft der Ball über Station B, die direkt weiterleitet. Was der Gegner zustellt, öffnet der Umweg.
    6

    „Seitenwechsel“

    3–4 Min
    • Bonuspunkt für eine Verlagerung von der linken in die rechte Außenspur (oder umgekehrt), bevor es in die Angriffszone geht. Der ballferne Außenspieler bleibt dafür breit an der Linie.
    7

    „Restverteidigung light“

    3–4 Min
    • Ein Tor zählt nur, wenn beim Abschluss mindestens 2 Spieler des angreifenden Teams hinter dem Ball (in Mittel- oder Aufbauzone) stehen. Kontert das Pressingteam, zählt sein Konterpunkt doppelt. Das passt ideal als Einstieg in das Thema Restverteidigung einfach erklärt (U12+).

    Variationen nach Alter

    U10 (einfacher)

    • Feld etwas kleiner (z. B. 22x30 m), damit Passwege kürzer sind
    • Joker im Mittelfeld (immer mit Ballbesitzteam), damit mehr Lösungen entstehen
    • Regel: Verteidiger dürfen in der Aufbauzone erst nach dem 1. Pass aktiv pressen

    U11/U12 (Standard)

    • Pressing komplett frei
    • Bonuspunkte für „Dritter Mann“ und Seitenwechsel
    • Maximal 3 Kontakte in der Mittelfeldzone, um Tempo zu fördern

    U13 (anspruchsvoller)

    • In der Aufbauzone 2 Kontakte (Annahme/Pass)
    • Tor zählt nur, wenn im Angriff ein Spieler in die Tiefe startet (Timing)
    • Zusatzregel: Nach Ballgewinn hat das Team 6 Sekunden für den Abschluss (Umschaltmoment integrieren)

    Coaching-Tipps

    • Körperstellung öffnen: „Steh so, dass du Ball und Feld siehst.“ Das erleichtert das Auflösen von Druck.
    • Dreiecke herstellen: Immer wieder fragen: „Wo ist dein dritter Spieler, damit ein Dreieck entsteht?“
    • Erster Kontakt zählt: In den freien Raum mitnehmen, nicht zum Gegner hin stoppen.
    • Kommunikation aktivieren: Kurze Kommandos wie „Zeit“, „Dreh“, „Klatsch“ helfen Kindern enorm.

    Häufige Fehler & Lösungen

    Fehler

    Alle Kinder laufen zum Ball, in der Aufbauzone entsteht ein Knäuel.

    Lösung

    Maximal 3 Spieler des Aufbauteams dürfen gleichzeitig in der Aufbauzone stehen; die anderen bieten sich breit und in der Tiefe an.

    Fehler

    Unter Druck wird der Ball nach vorn geschlagen, egal wohin.

    Lösung

    Hohe Bälle aus der Aufbauzone zählen als Ballverlust, Befreiungen aus dem Druck bringen Bonuspunkte; für U10 Pressing erst nach dem ersten Pass.

    Fehler

    Das Pressingteam rennt zu zweit auf den Ball, der Konter bleibt aus.

    Lösung

    Einer läuft an, die anderen stellen die Passwege zu; der Konterpunkt belohnt schnelles Umschalten nach Ballgewinn.

    Wenn du den Spielaufbau später mit höherem Gegnerdruck kombinieren willst (U13/C-Jugend-Übergang), passt als nächster Schritt der Überblick zu Pressing & Spielaufbau Basics.

    Ablauf & Organisation

    1. Teams einteilen (z. B. 5 gegen 5). Jeder Angriff startet mit einem Trainerpass in die Aufbauzone.

    2. Startregel festlegen: Der Ball muss im Aufbau mindestens 2 Pässe sehen, bevor er in die nächste Zone gespielt werden darf.

    3. Zonenprinzip erklären: In jeder Zone soll der Ballbesitzer mindestens eine klare Anspielstation seitlich und eine in der Tiefe haben. Frage an die Kinder: „Wo ist dein sicherer Pass, wo ist dein mutiger Pass?“

    4. Spiel starten: Freies Spiel, aber mit den Zonenregeln. Gegner darf in jeder Zone pressen.

    5. Punktesystem aktivieren: Ein Tor zählt nur, wenn der Ball vorher alle 3 Zonen durchlaufen hat (Aufbau → Mitte → Angriff). Das Pressingteam punktet nach Ballgewinn durch ein Kontertor. Danach startet sofort der nächste Angriff mit neuem Ball.

    6. Druck auflösen belohnen: Gelingt ein „Escape“ aus Druck (z. B. Doppelpass, Klatschpass, Seitenwechsel), gibt es einen Bonuspunkt – auch ohne Tor.

    7. Coaching in kurzen Stopps: Nach 60–90 Sekunden kurz einfrieren: „Wer bietet sich hinter dem Gegner an? Wer macht Breite?“ Dann sofort weiter.

    8. Rollen rotieren: Nach jedem Durchgang (3–4 Minuten) tauschen Aufbau- und Pressingteam die Aufgabe, der Joker wechselt.

    Nutze pro Durchgang nur eine der folgenden sieben Challenges – so bleibt es übersichtlich. In 20–25 Minuten schaffst du 4–5 Durchgänge: Wähle 2–3 Challenges pro Einheit und verteile die sieben auf mehrere Trainingstage.

    Häufig gestellte Fragen

    Der Vertikalpass ist sinnvoll, wenn der Passempfänger zwischen oder hinter Gegenspielern anspielbar ist und ein klares Passfenster entsteht. Im Training hilft die Regel „erst sichern, dann öffnen“: zuerst eine stabile Passoption herstellen (Dreieck), dann den mutigen Ball in die nächste Zone spielen.

    Reduziere zuerst den Stress: kleineres Pressing (Verteidiger erst nach dem ersten Pass aktiv) oder ein Joker im Mittelfeld. Coache dann konkrete Lösungen: klatschen lassen, zurückspielen, Seitenwechsel. Bonuspunkte für „Escape“-Aktionen verstärken das gewünschte Verhalten ohne lange Erklärungen.

    Spiele 4 gegen 4 im gleichen Zonenfeld und nutze Hütchentore statt Minitoren. Alternativ setzt du einen neutralen Joker ein (4 gegen 4+1), damit mehr Passoptionen entstehen und der Spielaufbau flüssiger wird.

    Mehr Passwege schaffen-Übungen

    Hintergrundwissen