Übungssammlung · 4 Spiele

    Abschluss aus der Drehung: Technik und 4 Spiele

    Der Abschluss aus der Drehung hilft Kindern, unter Gegnerdruck schnell aufzudrehen und sauber abzuschließen. Mit Technikteil, 4 Spielformen und einfachen Variationen passt die Einheit ideal für Beginner.

    fbTobias Brenner · aktualisiert 26. Okt. 2026
    Grundaufbau: Abschlusszone 12–14 m vor dem Tor mit zwei seitlichen Startpunkten und optionalem Dreh-Quadrat, 4–16 Spieler, Feld 18x25 m.

    Der Abschluss aus der Drehung ist eine der wichtigsten Basics, wenn Kinder lernen sollen, unter Gegnerdruck schnell zum Torabschluss zu kommen. Warum? Im Spiel bekommst du den Ball selten perfekt „mit Blick zum Tor“. Viel öfter kommt er in den Fuß, während ein Gegenspieler im Rücken schiebt – und dann entscheidet eine saubere Ballmitnahme in die Drehung über Schuss oder Ballverlust.

    Ziel der Sammlung

    • Erster Kontakt weg vom Gegner (Drehung öffnen)
    • Körpertäuschung und Abschirmen (Ball schützen)
    • Schneller Torabschluss nach 1–2 Kontakten
    • Mutig werden beim Abschluss unter Zeitdruck

    Übungsname: Abschluss aus der Drehung – Technik & 4 Spiele

    Tipp: Wenn du zusätzlich am Schuss aus dem Lauf arbeiten willst, kombiniere das später mit unserem Beitrag zum Torschuss aus der Bewegung.

    Aufbau

    Markiere vor dem Tor eine Abschlusszone (z. B. 12–14 m vor dem Tor).

    Lege seitlich zwei Startpunkte (A links, B rechts) mit Hütchen fest, etwa 15–18 m vor dem Tor. Von dort kommen die Pässe.

    Im Tor steht ein Torwart, der nach jeder Runde wechselt. Ohne Torwart schießt ihr auf zwei Minitore in den Torecken.

    Optional: Baue in der Abschlusszone ein kleines Dreh-Quadrat (3 x 3 m) als Orientierung für den ersten Kontakt.

    Die 4 Spiele – Schritt für Schritt

    1

    „Dreh & Finish“ – 1 gegen 0 auf Zeit

    6 Minuten

    Coachingfrage: Schaffst du es, nach der Drehung sofort den Blick zum Tor zu heben?

    • Zwei Teams, eins an Startpunkt A, eins an Startpunkt B. Jedes Team spielt sich die Pässe selbst zu.
    • Pass vom Startpunkt in den Fuß des Schützen, der mit dem Rücken zum Tor steht, Drehung, Abschluss.
    • Wertung: 1 Punkt pro Tor, Bonuspunkt, wenn der Schuss innerhalb von 3 Sekunden nach Ballannahme erfolgt.
    2

    „Rücken-Check“ – 1 gegen 1 mit Start im Rücken

    10 Minuten

    Für passende Finten-Ideen (die nach der Drehung helfen) passt der Artikel 1 gegen 1 als Angreifer: 8 Finten-Spiele (U10–U15).

    • Angreifer steht mit Rücken zum Tor, Verteidiger direkt dahinter (1 m Abstand).
    • Trainer spielt den Ball zum Angreifer.
    • Angreifer darf sofort drehen und abschließen, Verteidiger versucht zu stören. Er darf erst angreifen, wenn der Angreifer den Ball berührt hat, und nie von hinten in die Beine gehen.
    • Wertung: Tor = 1 Punkt für den Angreifer. Erobert der Verteidiger den Ball und dribbelt über die Konterlinie auf Höhe der Startpunkte, bekommt er 1 Punkt.
    • Nach jeder Aktion wechseln die Rollen, nach 5 Minuten die Paare.
    3

    „Wandspieler hilft“ – 2 gegen 1 in die Drehung

    12 Minuten

    Hier lernst du das Grundprinzip „Pass oder Dribbling?“ sehr spielnah – ähnlich wie im Beitrag Angriff im 2-gegen-1: Pass oder Dribbling? (U9+).

    • Angreifer A bekommt den Ball mit Rücken zum Tor.
    • Ein Mitspieler (Wandspieler) steht seitlich in 6–8 m Entfernung.
    • Verteidiger startet im Rücken.
    • Ziel: A dreht, nutzt bei Bedarf den Wandspieler (Klatschpass) und kommt zum Abschluss.
    • Wertung: Tor nach direkter Drehung = 2 Punkte, Tor nach Klatschpass = 1 Punkt. Entscheidend ist der Druck: Lässt der Verteidiger die Drehung zu, wird gedreht, stellt er sie zu, wird geklatscht.
    • Rotation: Angreifer → Wandspieler → Verteidiger → Angreifer.
    1212
    Schritt 0 / 2
    Abb. 1 · »Wandspieler hilft« (2v1), Beispielsituation: Der Verteidiger schiebt von hinten nach und stellt die direkte Drehung zu (1) — also klatscht der Angreifer seitlich auf den Wandspieler (2). Pass oder Dribbling: Die Antwort folgt dem Druck.
    4

    „Zonen-Finale“ – 3 gegen 3/4 gegen 4 mit Dreh-Bonus

    15 Minuten
    • Kleines Spiel auf ein Tor mit Torwart, Feld ca. 20 x 30 m. Das verteidigende Team kontert nach Ballgewinn auf zwei Minitore an der gegenüberliegenden Grundlinie.
    • Regel: Jedes Tor zählt 1 Punkt. Hat der Torschütze den Ball zuvor mit Rücken zum Tor angenommen und sich in die Drehung gelöst, zählt es 3 Punkte.
    • Optionaler Bonus: Dreh-Tor nach max. 2 Kontakten zählt 4 Punkte.
    • Nach 7 Minuten wechseln Angriff und Verteidigung.

    Variationen nach Alter

    U7–U9

    • Verteidiger nur passiv oder mit „Schattenverteidigung“ (läuft nebenher, ohne Tackling).
    • Größere Abschlusszone, mehr Zeit: Abschluss nach 3 Kontakten erlaubt.
    • Fokus auf Innenseiten-Drehung (einfachste Lösung).

    U10–U12

    • Verteidiger aktiv, aber mit klarer Regel: kein Tackling von hinten, nur seitlich.
    • Abschluss nach 2 Kontakten, Bonus für schwachen Fuß.
    • Zusätzliche Aufgabe: Vor der Drehung kurzer Schulterblick (Scan).

    U13+

    • Start mit engerem Gegnerkontakt, mehr Druck.
    • Nach Drehung sofort Entscheidung: Schuss oder Steckpass in Mini-Ziel.
    • Zeitlimit (z. B. 4 Sekunden) erhöht Spielrealismus.

    Coaching-Tipps

    • Schulterblick vor der Annahme: „Wo ist der Gegner, wo ist das Tor?“
    • Körperspannung & tiefer Schwerpunkt: stabil bleiben, nicht aufrecht drehen.
    • Erster Kontakt weg vom Druck: Ball in den freien Raum „mitnehmen“, nicht stoppen.
    • Schuss vorbereiten: nach der Drehung schnell den Standfuß setzen, Oberkörper leicht über den Ball.

    Häufige Fehler & Lösungen

    Fehler

    Ballannahme zu nah am Körper

    Lösung

    „Ersten Kontakt 1–2 Schritte weglegen.“

    Fehler

    Drehung nur über die Ferse, ohne Abschirmen

    Lösung

    „Arm als Abstandshalter, Körper zwischen Ball und Gegner.“

    Fehler

    Blick nur auf den Ball

    Lösung

    „Vor Kontakt scannen, nach Kontakt kurz hochschauen.“

    Fehler

    Das Kind steht frontal zum Passgeber und dreht in den Verteidiger hinein

    Lösung

    Halb geöffnet hinstellen und zur Seite drehen, auf der der Verteidiger nicht steht. Schulterblick vor dem Pass zeigt die freie Seite.

    Technikteil: Zwei Pattern zum Einstieg

    1) Technik-Pattern ohne Gegnerdruck (8 Minuten)

    1. Spieler A passt vom Startpunkt flach zu Spieler B, der mit dem Rücken zum Tor im Dreh-Quadrat steht.
    2. B steht halb geöffnet (Hüfte leicht zur Seite des Passgebers gedreht), nimmt den Ball mit dem passfernen Fuß an und dreht sich mit diesem ersten Kontakt Richtung Tor auf.
    3. B schließt nach maximal 2 Kontakten ab.
    4. Rollen wechseln: Passgeber wird Schütze.

    Worauf kommt es an? Erster Kontakt in den freien Raum, nicht „unter den Körper“. Wechsle nach 4 Minuten die Seite, damit beide Drehrichtungen geübt werden.

    2) Technik-Pattern mit passivem Gegner (7 Minuten)

    1. Wie oben, aber ein Verteidiger steht hinter B und übt leichten Kontakt (passiv) aus.
    2. B schirmt kurz ab, löst sich mit einer Drehung (z. B. Außenrist- oder Innenseiten-Drehung) und schießt.
    3. Nach 3–4 Wiederholungen Verteidiger tauschen.

    Häufig gestellte Fragen

    Starte mit vielen Wiederholungen ohne Gegnerdruck (Pass, Drehung, Schuss) und steigere dann in kleinen Schritten: erst passiver Gegner, danach aktiver 1-gegen-1-Druck. Entscheidend ist der erste Kontakt weg vom Gegner, damit die Drehung nicht zum „Stoppen“ wird.

    Die Innenseiten-Drehung ist für Einsteiger meist am leichtesten: halb geöffnet stehen, den Ball mit dem passfernen Fuß leicht in den freien Raum mitnehmen, Körper dazwischen bringen und dann zügig abschließen. Außenrist- oder Sohlendrehungen können später als Erweiterung folgen.

    Arbeite mit klaren Regeln: kein Tackling von hinten, Verteidiger darf nur seitlich stören. Zusätzlich hilft eine markierte Abschlusszone, in der der Angreifer geschützt drehen darf, bevor der Verteidiger voll attackiert.

    Hintergrundwissen