Explosivkraft für Sprints: 6 Drills ohne Geräte (U16/U17)
Diese Einheit liefert dir 6 einfache Drills, um Explosivkraft und Antritt auf den ersten Metern zu verbessern – ohne Geräte und ideal für U16/U17. Mit klarer Schritt-für-Schritt-Anleitung, Variationen und Coaching-Tipps für maximale Qualität.
Explosivkraft entscheidet in der U16/U17 oft über den ersten Meter: Wer schneller aus dem Stand beschleunigt, gewinnt Sprintduelle, kommt eher in Abschlusspositionen und schließt Räume in der Defensive. Die gute Nachricht: Explosivkraft für Sprints lässt sich auch ohne Geräte trainieren – mit kurzen, sauberen Drills, die das Nerv-Muskel-System aktivieren und sprintrelevante Bewegungsmuster schärfen.
Übungsname & Ziel
Übungsname: Explosivkraft für Sprints – 6 Drills ohne Geräte (U16/U17)
Ziel:
- Maximale Beschleunigung auf 3–10 Meter verbessern
- Reaktionsschnelligkeit auf Signale steigern
- Sprinttechnik (Vorlage, Armzug, erster Kontakt) stabilisieren
- Übertrag in Fußballaktionen: Antritt nach Richtungswechsel, Start aus dem Stand, Umschaltmomente
Du willst Tempo, ohne stumpf „Runden zu laufen“? Dann sind diese Drills ideal als Athletik-Block früh im Hauptteil oder als intensiver Schlussteil des Aufwärmens.
Merke: Maximale Sprints nur nach vollständigem Aufwärmen (10–15 Minuten mit Ball, Mobilisation und 2–3 Steigerungen) und nie im ermüdeten Zustand – also nicht nach dem Abschlussspiel.
Material, Spieleranzahl, Dauer
Material:
- Markierungen (z. B. Linien am Platz oder 4–8 Hütchen/Markierteller)
- Optional: Leibchen für Paar-/Gruppenorganisation
Spieleranzahl: 4–16 (optimal 8–12)
Dauer: 20–25 Minuten (6 Drills à 2–3 Minuten + kurze Pausen/Wechsel)
Aufbau
Markiere eine Sprintzone von 10–12 Metern mit Start- und Ziellinie, dahinter mindestens 5 m Auslaufzone. Arbeite mit 2–3 parallelen Bahnen (Abstand mindestens 3 m), damit die Wartezeiten kurz bleiben. Bei 3–4 Spielern pro Bahn ergibt sich die Pause von 30–45 Sekunden fast von selbst: sprinten, locker zurückgehen, hinten anstellen. Zwischen den Wiederholungen gilt: Qualität vor Quantität – lieber weniger Sprints, dafür maximal explosiv.
Schritt-für-Schritt Anleitung (6 Drills)
1) Falling Start (Vorfall-Start)
- Spieler steht aufrecht, Füße hüftbreit, Körperspannung.
- Spieler kippt kontrolliert nach vorn, bis er „fallen“ würde.
- In dem Moment fängt er sich ab und sprintet 5–10 m maximal.
- Zurückgehen, 30–45 Sekunden Pause.
Wichtig: Der Drill schult die Vorlage – genau das, was beim ersten Schritt im Spiel oft fehlt.
2) Push-Up Start
- Spieler liegt in Liegestützposition, Hände unter Schultern.
- Auf akustisches Signal (Klatschen/Zuruf) explosiv aufstehen.
- Direkt 5–8 m sprinten.
- Wiederholen, dann Position wechseln.
Coaching-Frage: Kommst du wirklich „tief raus“ oder richtest du dich zuerst auf?
3) Split Stance Start (Versetzter Stand)
- Spieler steht versetzt: ein Fuß vorn, ein Fuß hinten.
- Auf Signal sprintet er 8–10 m.
- Nach 2 Wiederholungen Stand wechseln (anderes Bein vorn).
Ziel: Beidbeinige Explosivität – wichtig, weil Starts im Spiel selten „perfekt“ sind.
4) 2-Step + Go (Antritt nach Mini-Prellschritten)
- Spieler macht 2 schnelle, kurze Prellschritte am Platz.
- Auf Signal sofort in den Sprint 10 m.
- Fokus: erster Schritt nach vorn, nicht nach oben.
Übertrag: Antritt aus „unruhigen“ Spielsituationen (Gegnerdruck, Ballverlust).
5) Mirror Start (Spiegelstart im Paar)
- Zwei Spieler stehen nebeneinander an der Startlinie (1–2 m Abstand), Blick in Sprintrichtung.
- Spieler A ist Leader und startet, wann er will – auch mit Täuschung (z. B. Schulterzucken, dann doch stehen bleiben).
- Spieler B reagiert auf den echten Start und sprintet 8 m bis zur Ziellinie.
- Erfolg: B gewinnt, wenn er gleichzeitig oder vor A über der Ziellinie ist. Startet B auf eine Täuschung, bekommt A den Punkt.
- Nach 3–4 Starts Rollen wechseln.
Ziel: Reaktion + Explosivkraft – perfekt für Sprintduelle.
6) Chase Start (Jagdstart)
- Zwei Spieler stehen hintereinander, Abstand 1–2 m.
- Auf Signal sprinten beide 10–12 m.
- Hinterer versucht, den vorderen bis zur Ziellinie mit der Hand am Rücken abzuklatschen (kein Schubsen, kein Festhalten). Abklatschen = Punkt für den Jäger, sonst Punkt für den Gejagten.
- Beide laufen in der Auslaufzone aus, erst dann umdrehen.
- Nach 2 Läufen Position wechseln. Den Abstand passt du so an, dass etwa die Hälfte der Duelle kippt.
Hinweis: Intensiv – lieber wenige Wiederholungen, dafür maximal.
Variationen für verschiedene Altersgruppen
U12–U13 (Einsteiger)
- Sprintdistanz auf 5–8 m reduzieren
- Mehr Pausen (45–60 Sekunden)
- Nur 3–4 Drills auswählen, Technik priorisieren
- Spieler lernen zuerst Vorlage + Armzug
Tipp: Für jüngere Teams passt auch spielerische Athletik wie in Athletik ohne Laufen: 8 Spiele (U7–U13).
U14–U15 (Fortgeschrittene Basis)
- Sprintdistanz 8–10 m
- Reaktionssignale variieren (visuell/akustisch)
- 1–2 Durchgänge mehr, aber nur bei sauberer Technik
U16–U17 (Fokus dieser Einheit)
- Maximale Intensität, volle Pausenqualität (30–60 Sekunden je nach Drill)
- Optional: Nach jedem Sprint kurzer Richtungswechsel (z. B. 5 m hin, 5 m zurück)
- Verbindung zum Spiel: „Sprint nach Ballverlust“ oder „Sprint in die Tiefe“
Coaching-Tipps (damit Explosivkraft wirklich ankommt)
- Vorlage statt Aufrichten: Oberkörper leicht nach vorn, „aus dem Boden schieben“.
- Arme arbeiten aggressiv: Ellbogen ca. 90°, Armzug nach hinten bringt den Körper nach vorn.
- Erster Schritt lang genug: Nicht trippeln – der erste Schritt gewinnt Meter.
- Pausen ernst nehmen: Explosivkraft braucht Erholung, sonst trainierst du nur Ermüdung.
Wenn du das Sprinttraining mit Abschlussaktionen kombinieren willst, verknüpfe die Sprints anschließend mit einem Torschuss wie in Torschuss aus der Bewegung oder nutze Prinzipien aus Schusskraft steigern: 7 Übungen ohne Geräte (U12–U17).
Häufige Fehler
- Zu lange Sprintstrecken (15–30 m) → das wird eher Schnelligkeitsausdauer statt Explosivkraft. Korrektur: Ziellinie bei 10–12 m, danach auslaufen.
- Zu viele Wiederholungen ohne Pause → Technik bricht ein, Verletzungsrisiko steigt. Korrektur: pro Drill 3–5 Sprints, Pause aus der Bahnrotation einhalten; werden die Sprints sichtbar langsamer, Block beenden.
- Start „nach oben“ → kostet Zeit und verhindert den explosiven ersten Meter. Korrektur: Falling Start als Referenz wiederholen, Bild „wie ein Flugzeug abheben, nicht wie ein Hubschrauber“.
- Abbremsen vor der Ziellinie → Korrektur: Hütchen 2 m hinter der Linie als eigentliches Ziel setzen.
Mehr Explosivkraft-Übungen
Umschalten nach Ballverlust: 7 Spiele (U10–U15)
Diese Einheit liefert dir 7 einfache Spielformen, um Umschalten nach Ballverlust in U10–U15 zu trainieren. Mit klaren Regeln, Variationen und Coaching-Tipps für schnelles Gegenpressing und bessere Entscheidungen.
Funino: Farben-Chaos-Spiel (U7–U9)
Das Funino Farben-Chaos-Spiel bringt U7–U9-Kinder in schnelle Entscheidungs- und Umschaltmomente. Mit farbigen Toren, einfachen Regeln und vielen Variationen bleibt die Spielform dynamisch und lernwirksam.
Koordination im Futsal: 6 kurze Spiele ohne Geräte
Sechs kurze Koordinationsspiele für Futsal in der Halle – komplett ohne Geräte und ideal für Einsteiger. Perfekt für Reaktion, Orientierung und schnelle Richtungswechsel im Warm-up oder als Trainingsblock.
Agilitätsparcours: 4 Reaktions-Challenges (U16/U17)
Dieser Agilitätsparcours mit vier Reaktions-Challenges verbessert Antritt, Richtungswechsel und Entscheidungsverhalten in der U16/U17. Du bekommst Aufbau, Ablauf, Variationen und Coaching-Tipps für ein sauberes Anfänger-Setting.
Mehr Übungen für die B-Jugend (U16/U17)
Mittelfeldpressing: 4-4-2 vs. 4-3-3 Übungen (U16/U17)
Diese Übung zeigt dir, wie du Mittelfeldpressing in der U16/U17 praxisnah trainierst und die Unterschiede zwischen 4-4-2 und 4-3-3 herausarbeitest. Mit Zonenfeld, klaren Triggern und Coaching-Punkten für einen leichten Einstieg.
Core-Stabilität für Zweikämpfe: 8 Übungen (U16/U17)
Diese 8 Core-Übungen verbessern Rumpfspannung, Balance und Anti-Rotation – genau das, was du für stabile Zweikämpfe brauchst. Mit Stationenplan, Varianten und Coaching-Tipps für U16/U17.
Flugbälle und Diagonalbälle: 6 Präzisionsübungen (U16/U17)
Mit diesen 6 Stationen trainierst du Flugbälle und Diagonalbälle in der U16/U17 einfach, präzise und mit vielen Wiederholungen. Inklusive Varianten, Coaching-Tipps und Wettkampfformen für mehr Qualität.
Sechser-Training: Absichern und Verteilen (U16/U17)
Diese Übung trainiert den Sechser als Anker im Zentrum: Absichern in der Restverteidigung, ständiges Anbieten und schnelles Verteilen unter Druck. Ideal für U16/U17 mit klaren Regeln, Variationen und Coaching-Punkten.
Hintergrundwissen

Methodische Reihe Schnelligkeit & Antritt: Von der Laufschule zum explosiven Antritt

Lauf-ABC für Fußballer: Technik verbessern
Schnelligkeit trainieren mit Kindern
Methodik & methodische ReihenMethodische Reihe Schnelligkeit & Antritt: Von der Laufschule zum explosiven Antritt
Diese methodische Reihe zeigt dir, wie du Schnelligkeit und Antritt im Kinderfußball Schritt für Schritt entwickelst: von der Laufschule über Reaktionsstarts bis zum explosiven 1-gegen-1. Mit spielnahen Übungen, klaren Coachingpunkten und fertigem 15-Minuten-Trainingsblock.
Athletik & KoordinationLauf-ABC für Fußballer: Technik verbessern
Lauf-ABC verbessert im Fußball Antritt, Richtungswechsel und Stabilität – ideal für Beginner. Mit 8 Übungen, Coaching-Tipps und einem 12-Minuten-Plan für dein Training.
Schnelligkeit trainieren mit Kindern
Schnelligkeit im Kinderfußball bedeutet mehr als Sprinten: Reaktion, Antritt und Richtungswechsel zählen. Mit kurzen, spielerischen Übungen und genug Pausen förderst du Tempo ohne Überforderung.