Funino: Dribbel-Parcours vor dem Spiel (U7–U9)
Dieser Funino-Dribbel-Parcours ist ein simples, ballorientiertes Warm-up für U7–U9. Mit Slalom, Richtungswechseln und Abschluss auf Minitore kommen Kinder schnell in Spielmodus – inklusive Varianten und Coaching-Tipps.
Übungsname & Ziel: Funino-Dribbel-Parcours vor dem Spiel (U7–U9)
Du willst dein Team vor einem Funino-Spiel schnell „an den Ball“ bringen, ohne lange Erklärungen und Wartezeiten? Dann ist dieser Dribbel-Parcours ideal: Kinder in U7–U9 bekommen viele Ballkontakte, schulen Ballführung und Richtungswechsel und kommen mental in den Wettkampfmodus – ohne Überforderung.
Der Parcours passt perfekt in die letzten 10–15 Minuten vor dem Anpfiff oder als erster Block im Training. Er verbindet Koordination mit Ball (einfach erklärt: Bewegungen steuern und dabei den Ball kontrollieren) mit kleinen, motivierenden Aufgaben. Wichtig: Der Parcours ist nur der Einstieg. Den größten Lerneffekt haben Kinder in diesem Alter im Spiel selbst, deshalb geht es danach direkt ins Funino.
Material, Spieleranzahl, Dauer
Benötigte Materialien
- 12–20 Markierungshütchen (für Slalom, Tore, Start/Ziel)
- 4 Stangen oder Hütchen als „Gates“ (2 kleine Dribbeltore)
- 2 Funino-Minitore pro Parcours (bei zwei gespiegelten Parcours 4, alternativ Hütchentore)
- 1 Ball pro Kind (wenn möglich), sonst 1 Ball pro 2 Kinder
Spieleranzahl
- Min: 2 (ein Kind dribbelt, ein Kind startet versetzt)
- Max: 12, aufgeteilt auf zwei gespiegelte Parcours mit je höchstens 6 Kindern
Dauer
- 10–15 Minuten (optimal als Vor-Spiel-Warm-up)
Aufbau: So steht der Parcours
Baue auf ca. 15 x 20 Metern vier Stationen in einer Runde auf. Die Kinder starten einzeln im Abstand von 4–5 Sekunden. So ist ein Kind höchstens rund 30 Sekunden in der Schlange, bevor es wieder dran ist.
- Station 1: Slalom (5–6 Hütchen in einer Linie, ca. 1,5–2 m Abstand)
- Station 2: Dribbeltore (2 kleine „Gates“ hintereinander)
- Station 3: Richtungswechsel-Zone (Quadrat aus 4 Hütchen, darin eine klare Aufgabe)
- Station 4: Abschluss auf Funino-Minitore (2 Minitore nebeneinander, Kind entscheidet)
Warum Abschluss? Ein Warm-up ohne „Belohnung“ wirkt oft zäh. Ein Torabschluss bringt Fokus und Spaß – und du kannst später nahtlos zu Spielformen überleiten, z. B. über Inhalte aus Torschuss aus der Bewegung.
Schritt-für-Schritt Anleitung
- Kurze Demo (30 Sekunden): Zeig einmal die Runde. Keine langen Erklärungen – Kinder lernen über Vormachen.
- Startsignal & Abstand: Kind A startet, nach 4–5 Sekunden Kind B. Erst losdribbeln, wenn das Kind davor den Slalom verlassen hat, so vermeidest du Staus.
- Station 1 – Slalom: Dribbling mit vielen kleinen Kontakten. Ziel: Ball nah am Fuß.
- Station 2 – Dribbeltore: Durch zwei Gates dribbeln. Aufgabe: „Nach jedem Gate kurz Kopf hoch.“
- Station 3 – Richtungswechsel-Zone: Im Quadrat eine klare Aktion, z. B. Stop-and-Go (Ball mit der Sohle stoppen, schnell weiterdribbeln) oder Außenrist-Wende.
- Station 4 – Funino-Abschluss: Kind dribbelt an, entscheidet sich spontan für eines von zwei Minitoren und schließt flach ab. Ein Treffer zählt, wenn der Ball flach im Tor landet.
- Rückweg außen: Das Kind holt seinen Ball aus dem Tor und dribbelt außen am Parcours entlang locker zurück zum Start, dann geht es direkt in die nächste Runde. Niemand läuft durch die Stationen zurück.
- Durchgänge: Ein Durchgang sind 3–4 Runden pro Kind, dann kurze Trinkpause und neue Aufgabe in Station 3. Insgesamt reichen 2–3 Durchgänge.
Variationen (U7 bis U9)
Variation für U7 (noch einfacher)
- Slalom breiter stellen, weniger Hütchen (4 statt 6)
- In Station 3 nur „Ball stoppen – weiterdribbeln“
- Abschluss ohne Zeitdruck: Hauptsache Treffen & Freude
Variation für U8 (mehr Wahrnehmung)
- Vor Station 4 rufst du eine Farbe/Zahl (Hütchenfarben am Tor): Kind muss das passende Tor wählen
- In Station 2: „Durch Gate 1 mit rechts, Gate 2 mit links“ (wenn es klappt)
Variation für U9 (kleiner Wettkampf)
- Zeit-Challenge: Wer schafft eine saubere Runde in 25–30 Sekunden? Ein umgefahrenes Hütchen kostet 2 Sekunden, damit Tempo nicht vor Kontrolle geht.
- Punktesystem: Tor links = 1 Punkt, Tor rechts = 2 Punkte (fördert Entscheidung)
- Verfolger: Das nächste Kind startet schon nach 2–3 Sekunden und versucht, das vordere Kind bis zum Abschluss einzuholen (Tempodribbling unter leichtem Druck, ohne Zweikampf).
Coaching-Tipps (so bleibt es einsteigerfreundlich)
- Weniger reden, mehr laufen lassen: Ein Warm-up lebt von Rhythmus.
- Fokus-Sätze, die Kinder verstehen:
- „Kleine Kontakte!“ (Ball bleibt kontrollierbar)
- „Innen- und Außenseite benutzen!“ (beide Fußseiten im Slalom)
- „Kopf hoch vorm Tor!“ (Wahrnehmung/Entscheidung)
- „Erst langsam sauber, dann schneller!“
- Achte auf Wartezeiten: Stehen mehr als 5–6 Kinder an einem Parcours, bau den zweiten, gespiegelten Parcours auf.
- Verknüpfe den Parcours mit dem Spiel: „Im Funino brauchst du oft schnelle Richtungswechsel – genau das übst du hier.“
Häufige Fehler & schnelle Korrekturen
- Ball springt im Slalom weg: Hütchenabstand vergrößern und „so langsam, dass kein Hütchen fällt“ ansagen.
- Kinder schauen nur auf den Ball: Vor Station 4 hältst du Finger hoch, das Kind ruft die Zahl, bevor es schießt.
- Stau am Start: Startabstand verkürzen und zweiten Parcours öffnen, statt Kinder warten zu lassen.
- Harte Gewaltschüsse aus großer Distanz: Abschlusslinie 5–6 m vor den Toren markieren, nur flache Treffer zählen.
Praktischer Extra-Hinweis für Spieltage
Viele Kinder kommen mit unterschiedlichem Energielevel an. Ein kurzes, ballorientiertes Warm-up hilft, alle einzusammeln. Wenn zusätzlich das Thema Ernährung relevant ist (Turniertag, mehrere Spiele), kann ein Blick auf Nachmittags-Snacks: Energie vor dem Training sinnvoll sein.
Anschluss: Wie geht’s nach dem Parcours weiter?
Nach 10–15 Minuten kannst du direkt in Funino 3-gegen-3 oder 2-gegen-2 übergehen. Alternativ passt eine kurze Abschlussform mit Zielschüssen – Ideen findest du auch in Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) (draußen einfach mit Minitoren/Hütchentoren übertragen).
Mehr Ballführung-Übungen
Hallen-Dribbelspiele ohne Hütchen (U7–U9)
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Wendigkeit trainieren: Richtungswechsel üben
Mit dem Kompass-Dribbling trainierst du Wendigkeit und schnelle Richtungswechsel spielnah und anfängerfreundlich. Die Kinder verbessern Ballführung, Reaktion und den explosiven Antritt nach dem Haken.
Reaktionstraining mit Ball
Diese Beginner-Übung verbindet Reaktionstraining mit Ballführung und Orientierung. Du bekommst Aufbau, Schritt-für-Schritt-Anleitung, Varianten für Altersklassen und Coaching-Tipps.
Kindgerechtes Konditionstraining
„Turbo-Inseln“ ist ein spielerisches Konditionstraining für Kinder im Fußball mit vielen Ballkontakten, kurzen Sprints und Richtungswechseln. Die Übung ist ideal für Anfänger und lässt sich leicht an Altersgruppen anpassen.
Mehr Übungen für die Bambini (U7)
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1. Kontakt nach Pass: 8 Mitnahme-Richtungen (U7–U9)
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Dribbeln lernen U7: 8 kindgerechte Spiele
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Hintergrundwissen

Methodische Reihe Dribbling & Ballführung: Vom ersten Ballkontakt zum Tempodribbling (U7–U11)

Beidfüßig dribbeln lernen: Tipps für Kinder (U7–U11)

Abschluss lernen: Innenseite vs. Spann (U7–U11)
Methodik & methodische ReihenMethodische Reihe Dribbling & Ballführung: Vom ersten Ballkontakt zum Tempodribbling (U7–U11)
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TechnikBeidfüßig dribbeln lernen: Tipps für Kinder (U7–U11)
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TechnikAbschluss lernen: Innenseite vs. Spann (U7–U11)
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