Erster Kontakt perfektionieren: 6 Drills (U18/U19)
Diese 6 beginner-freundlichen Drills verbessern den ersten Kontakt in U18/U19: offene Stellung, Vororientierung und Ballmitnahme unter Druck. Mit klaren Regeln, Variationen und Coaching-Tipps für dein Training.
Der erste Kontakt entscheidet auf U18/U19-Niveau oft darüber, ob dein Team unter Druck sauber aufdrehen kann – oder ob der Ballverlust direkt zum Konter führt. Klingt nach „Basics“? Genau deshalb lohnt sich ein klarer Technikblock: einfache Abläufe, viele Wiederholungen, klare Coaching-Punkte. Die folgenden 6 Drills bauen vom ungestörten An- und Mitnehmen bis zur Entscheidung unter Gegnerdruck auf.
Übungsname & Ziel
Übungsname: Erster Kontakt perfektionieren – 6 Drills für U18/U19
Ziel:
- Sauberes An- und Mitnehmen (offener Fuß, passender Kontaktpunkt)
- Vororientierung (kurzer Schulterblick vor der Ballannahme)
- Erster Kontakt in den Raum statt „tot stoppen“
- Handlungsschnelligkeit: annehmen – aufdrehen – passen/dribbeln
Material, Spieleranzahl, Dauer
Benötigte Materialien:
- Bälle
- Hütchen/Markierungsteller
- 2 Minitore (oder 2 Zielzonen)
- Leibchen (für Gegner/Teams)
Spieleranzahl: min. 6, optimal 10–16, max. 20
Dauer: 25 Minuten (6 Drills à 3–4 Minuten + kurze Wechsel und Trinkpause)
Feldgröße: ca. 20x25 m (anpassbar)
Tipp: Wenn du danach den Abschluss integrieren willst, passt die Verknüpfung mit Torschuss aus der Bewegung perfekt.
Aufbau
- Markiere ein Rechteck (20x25 m).
- Lege 2 kleine Zielzonen oder Minitore an den Stirnseiten.
- Stelle 4–6 „Stationen“ mit Hütchen (je nach Spielerzahl) so, dass Passdreiecke mit 10–12 m Seitenlänge entstehen.
- Pro Station arbeitet eine Dreiergruppe (A, B, C). Rotation: Wer passt, läuft dem Ball nach und übernimmt die Position des Empfängers. So bleiben die Wege kurz und jeder ist alle paar Sekunden am Ball.
- Die Minitore brauchst du ab Drill 5: Dort wird aus der Annahme ein Abschluss.
Schritt-für-Schritt Anleitung (6 Drills)
Drill 1: „Offene Stellung“ – Annehmen in Spielrichtung
- Spieler A passt flach zu Spieler B.
- Spieler B steht leicht seitlich (offene Stellung), nimmt mit dem ballfernen Fuß in die Vorwärtsrichtung mit.
- B passt direkt zu C weiter (oder zurück zu A, wenn nur 2er/3er-Gruppen).
- Nach jedem Pass: Position nachlaufen.
Ziel: erster Kontakt in den Raum, nicht zum Ball.
Drill 2: „Kontaktpunkt wechseln“ – Innen/Spann/Außen
- Gleiche Passform wie Drill 1.
- Trainer gibt vor: Annahme flacher Pässe nur mit der Innenseite, dann nur mit der Außenseite, dann mit der Sohle (anschließend sofort mitnehmen). In der letzten Minute spielt A halbhoch: Annahme mit Spann oder Oberschenkel.
- Nach Annahme: 2 Kontakte maximal (Annahme + Pass).
Ziel: Fußgelenk stabilisieren, Ballgefühl verbessern.
Drill 3: „Farbsignal“ – Vororientierung erzwingen
- Lege hinter dem Passempfänger links und rechts je ein farbiges Hütchen (z. B. rot/blau).
- Hinter dem Empfänger steht C. Während der Ball unterwegs ist, hebt C stumm einen Arm (links = rot, rechts = blau).
- Der Empfänger muss vor der Annahme per Schulterblick das Signal erkennen, den Ball annehmen und in Richtung des angezeigten Hütchens mitnehmen. Ruft der Passgeber die Farbe, braucht niemand den Schulterblick – deshalb kommt das Signal stumm von hinten.
Ziel: Kopf hoch + erster Kontakt als Entscheidung.
Drill 4: „Gates“ – Erster Kontakt durch ein Tor
- Baue 4–6 kleine Hütchentore („Gates“) im Feld.
- Pass von A zu B.
- B nimmt so mit, dass der Ball durch ein Gate geführt wird (1–2 Schritte), danach Pass zu C.
- Gate darf nicht zweimal hintereinander genutzt werden.
Ziel: Mitnahme kontrollieren, Raum finden.
Drill 5: „Annehmen unter Druck“ – passiver Gegner
- B bekommt einen Gegenspieler (D), der zunächst nur passiv stört (Armlänge Abstand).
- A passt zu B.
- B muss so annehmen, dass der Körper zwischen Ball und Gegner kommt (Abschirmung), dann aufdrehen oder klatschen lassen.
- Zielbedingung: Dreht B auf und trifft das Minitor an der Stirnseite, gibt es einen Punkt. Erobert D den Ball, kontert er auf das gegenüberliegende Minitor.
- Nach 60–90 Sekunden: Gegner wird aktiver, danach Rollen tauschen.
Ziel: erster Kontakt + Körperstellung gegen Druck.
Drill 6: „3 gegen 1/4 gegen 2 Rondo“ – erster Kontakt als Lösung
- Spiele ein 3 gegen 1 (leichter) oder 4 gegen 2 (etwas schwerer) in 10x10 m.
- Maximal 2 Kontakte: Annahme + Pass.
- Zielbedingung: 6 Pässe in Folge ergeben einen Punkt für die Ballbesitzer. Ein Punkt zählt doppelt, wenn in der Serie ein erster Kontakt weg vom Druck dabei war (Trainer ruft ihn laut an).
- Erobert ein Verteidiger den Ball oder geht der Ball ins Aus, wechselt der Spieler mit dem Fehler in die Mitte.
Ziel: Technik in Spielform – realistische Entscheidungen.
Wenn du das Thema „unter Druck sauber bleiben“ taktisch erweitern willst, hilft dir Restverteidigung einfach erklärt (U12+) als Anschluss, um Ballverluste und Absicherung mitzudenken.
Variationen für verschiedene Altersgruppen
U15/U16 (noch einfacher)
- Größeres Feld (z. B. 25x30 m)
- 3 Kontakte erlauben (Annahme – Mitnahme – Pass)
- Gegner in Drill 5 nur passiv, im Rondo 4 gegen 1 statt 4 gegen 2
U18/U19 (anspruchsvoller)
- Kontaktlimit auf 1–2 Kontakte
- Pässe mit höherem Tempo und aus größerer Distanz
- In Drill 3 zusätzlich eine Anschlussaktion: nach Annahme Steilpass oder Klatsch + Tiefenlauf
Erwachsene/Leistungsbereich
- Rondo mit „Pressing-Trigger“: Nach schlechtem ersten Kontakt dürfen Verteidiger sofort doppeln
Coaching-Tipps (damit der erste Kontakt wirklich besser wird)
- Vororientierung einfordern: „Schulterblick, bevor der Ball kommt“ – sonst wird der Kontakt zufällig.
- Offene Stellung coachen: Hüfte leicht zum nächsten Ziel öffnen, nicht frontal zum Pass stehen.
- Kontaktqualität: erster Kontakt weich, aber zielgerichtet (nicht stoppen, sondern lenken).
- Ballferner Fuß: häufig der sauberste Weg, um direkt in Spielrichtung mitzunehmen.
- Tempo steigern, wenn die Technik sitzt: lieber kurz sauber als lang schlampig.
Typische Fehler & schnelle Korrekturen
- Frontal zum Passgeber stehen: Der Ball wird nur gestoppt. Korrektur: Hüfte zum nächsten Ziel öffnen, mit dem ballfernen Fuß annehmen.
- Schulterblick zu spät (erst bei der Annahme): Korrektur: Blick, wenn der Passgeber zum Pass ausholt; in Drill 3 zählt nur die Mitnahme, die schon mit dem ersten Kontakt in die richtige Richtung geht.
- Ball springt vom Fuß: Korrektur: Fuß dem Ball entgegen und im Kontakt leicht zurücknehmen, Fußgelenk fest.
- Mitnahme zu weit vor: Korrektur: Der Ball bleibt nach dem ersten Kontakt innerhalb eines Schritts, damit der nächste Pass ohne Zusatzkontakt möglich ist.
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