Funino: Taktisches 3v3+1 mit Positionswechsel (U10–U13)
Diese Funino-Spielform (3v3+1) schult Positionswechsel, Freilaufen und schnelle Entscheidungen in U10–U13. Mit klaren Regeln, Variationen und Coaching-Tipps setzt du sofort einen taktischen Schwerpunkt im Kinderfußball.
Diese Funino-Spielform verbindet das klassische 3-gegen-3 mit einem neutralen Joker (+1) und klaren Positionswechseln nach jeder Ballaktion. Kinder in U10–U13 lernen dabei spielerisch, Räume zu erkennen, Dreiecke zu bilden und nach Pass oder Dribbling sofort eine neue Aufgabe zu übernehmen. Warum ist das so wertvoll? Weil genau diese kleinen Entscheidungen („Bleibe ich stehen oder schaffe ich eine neue Anspielstation?“) später über Ballbesitz, Torchancen und Spielkontrolle entscheiden. Funino ist über die DFB-Spielformen fest im deutschen Kinderfußball verankert – diese 3v3+1-Variante holt E- und D-Jugend-Teams in der Saison 2026/27 genau dort ab.
Taktischer Kern: Freilaufen nach Abspiel, Breite und Tiefe herstellen, Unterstützungsverhalten und ein erstes Gefühl für Umschaltmomente – nach Ballverlust sofort wieder ins Spiel finden.
Aufbau
Material:
- 8 Markierungshütchen (Feld + Zonen)
- 4 Minitore (alternativ Hütchentore), je 2 pro Grundlinie im Abstand von 6–8 m
- 1 Spielball plus 2–3 Ersatzbälle am Rand
- Leibchen in 2 Farben, dazu ein andersfarbiges für den Joker
Spieleranzahl: Minimum 7 (3v3 + 1 Joker), optimal 9–10 (mit Rotationsspielern), maximal sinnvoll 12 (dann zwei Felder parallel)
Feldgröße: 20x25 m (U10 eher 18x22 m, U13 eher 22x28 m)
Dauer: 20–25 Minuten im Hauptteil, z. B. 4–6 Durchgänge à 3–4 Minuten
Stelle das Funino-Feld mit je zwei Minitoren auf beiden Grundlinien auf. Gespielt wird 3 gegen 3; der Joker spielt immer mit dem Ballbesitz-Team (Überzahl im Angriff). Optional markierst du 3 Längszonen (links – zentral – rechts), um Positionswechsel sichtbar zu machen.
Die Positionswechsel-Regel ist das Herzstück: Nach jedem Pass oder Dribbling in eine neue Zone muss der Ballführer sofort die Position wechseln – zum Beispiel nach außen ausweichen oder sich hinter dem Ball neu anbieten.
Ablauf
- Teams einteilen: Zwei Teams à 3 Spieler, dazu 1 neutraler Joker mit andersfarbigem Leibchen.
- Start: Du spielst einen Ball ein. Das Team in Ballbesitz greift auf die gegenüberliegenden Minitore an.
- Joker-Regel: Der Joker bietet sich aktiv an und spielt mit maximal 2 Kontakten – einsteigerfreundlich, aber dynamisch.
- Positionswechsel nach Aktion: Nach einem Pass nimmt der Passgeber sofort eine neue Position ein (seitlich raus, in die Tiefe oder als Rückpass-Option). Nach einem Dribbling von mindestens 3–4 Metern gilt dasselbe: neue Anspielstation schaffen.
- Tore zählen: Ein Tor zählt nur, wenn im Angriff zuvor mindestens ein Positionswechsel erkennbar war – du entscheidest pragmatisch und lobst laut, was du sehen willst.
- Ballverlust = Umschalten: Verliert ein Team den Ball, wird sofort verteidigt. Der Joker wechselt automatisch zum neuen Ballbesitz-Team.
- Rotation: Nach 2–3 Minuten Joker wechseln, nach 4–6 Minuten Teams neu mischen oder Aufgaben tauschen.
Coaching-Punkte
- „Pass und geh!“: Nach dem Abspiel direkt weiterlaufen – nicht stehen bleiben und zuschauen.
- Blick heben vor dem Pass: Kinder kurz scannen lassen („Wo ist das freie Tor? Wo ist der Joker?“).
- Dreiecke bauen: Immer zwei Anspielstationen anbieten – eine kurz, eine tief.
- Joker clever nutzen: Nicht „irgendwie“ anspielen, sondern als Wandspieler für den Richtungswechsel einsetzen.
- Umschaltmoment benennen: „Ball weg – wer presst, wer sichert?“ Ein Satz reicht, dann weiterspielen.
Das Freilaufverhalten kannst du vorher isoliert anbahnen mit Funino: Freilaufbewegung im engen Raum (U11–U13); wenn deine Mannschaft das Spiel über die Zonen verlagern soll, ist das Funino-Verlagerungsspiel auf 4 Tore (U11–U13) die logische Fortsetzung.
Variationen: leichter & schwerer
Leichter (U10 / Einsteiger):
- Joker hat freie Kontakte
- Positionswechsel-Regel nur nach Pass, nicht nach Dribbling
- Tore zählen ohne Zusatzbedingung, sichtbare Positionswechsel werden laut gelobt
Standard (U11–U12):
- Joker maximal 2 Kontakte
- Tore zählen nur nach mindestens einem Pass über den Joker oder nach klar erkennbarem Dreieck
Schwerer (U13):
- Joker 1 Kontakt (wenn möglich)
- Nach Ballgewinn muss das Team innerhalb von 6 Sekunden zum Abschluss kommen – das schult schnelles Umschalten
- „Zonenpflicht“: In Ballbesitz müssen mindestens zwei Längszonen besetzt sein (Breite/Tiefe)
Wenn du den Abschluss stärker betonen willst, passt Torschuss aus der Bewegung als Anschlussform; für Hallen-Alternativen mit ähnlichem Entscheidungs-Fokus eignet sich Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13).
Typische Fehler & Lösungen
- Alle laufen zum Ball: Feld etwas breiter machen und mit Zonen arbeiten („Einer bleibt breit!“).
- Joker wird ignoriert: Zusatzpunkt, wenn ein Tor nach Joker-Kontakt fällt.
- Zu viele Dribblings: Regel „maximal 3 Kontakte“ für Feldspieler oder „Tor zählt doppelt nach Direktspiel“.
- Positionswechsel nur angedeutet: Fordere einen echten Raumgewinn von 3–4 Metern – ein halber Schritt zur Seite zählt nicht.
- Nach Ballverlust wird gemeckert statt verteidigt: Sofort-Regel „erster Verteidiger presst, zweiter sichert das Tor“ – wer das Umschalten vertiefen will, findet in Restverteidigung einfach erklärt (U12+) den passenden nächsten Schritt.
Mehr Positionswechsel-Übungen
Zentrum oder Außen? Entscheidungstraining
Diese Spielform trainiert die zentrale Frage im Kinderfußball: durchs Zentrum kombinieren oder über außen angreifen? Mit klaren Zonen-Regeln lernen Kinder, Räume zu erkennen und bessere Entscheidungen zu treffen.
Direktspiel trainieren: 6 Übungen für die Halle
Sechs aufeinander aufbauende Hallen-Übungen fürs Direktspiel: vom Passquadrat über Rondo-Formen mit Joker bis zum Abschluss aufs Minitor. Ein Aufbau, viele Ballkontakte, klare Regeln – ideal für einen 20-Minuten-Block in der Hallensaison.
Funino: Zonenspiel mit Joker (U8–U11)
Das Funino-Zonenspiel mit Joker ist eine einfache Spielform für U8 bis U11, die Passspiel, Freilaufen und Umschalten verbessert. Mit klaren Zonenregeln und Überzahl durch den Joker entstehen viele Torchancen und schnelle Lernmomente.
Funino: Zonen-Kontrolle mit Ballbesitz-Bonus (U10–U13)
Diese Funino-Spielform trainiert Zonenbesetzung, Freilaufen und Ballzirkulation über einen Ballbesitz-Bonus. Ideal für U10–U13 mit klaren Variationen und Coaching-Punkten.
Mehr Übungen für die E-Jugend (U10/U11)
Funino: Pressing-Fallen stellen 3v3 (U10–U13)
Diese Funino-Übung im 3v3 zeigt dir, wie Kinder Pressing-Fallen erkennen und stellen: lenken, auslösen, Ball gewinnen und sofort umschalten. Ideal für U10–U13 und perfekt für Einsteiger ins Gruppentaktik-Training.
Knie- & Sprunggelenk stabilisieren: 8 Spiele (U9–U13)
Diese 8 Mini-Spiele verbessern Knie- und Sprunggelenk-Stabilität bei U9 bis U13 – spielnah, kurz und ohne Langeweile. Ideal für Prävention und sichere Richtungswechsel im Kinderfußball.
Funino: Pressingauslöser nach Ballverlust (U10–U13)
Diese Funino-Übung schult das schnelle Umschalten nach Ballverlust mit klaren Pressingauslösern und einer 3-Sekunden-Regel. Ideal für U10 bis U13, mit Variationen und konkreten Coaching-Tipps.
Abschluss nach Flanke: 6 Übungen (U11+)
Diese Einheit zeigt dir 6 einfache Übungen für den Abschluss nach Flanke ab U11. Fokus: Timing, Laufwege zu Pfosten/Elfmeterpunkt und saubere Abschlüsse – bis zur kleinen Spielform.