Funino: Taktisches 3 gegen 3+1 mit Positionswechsel (U10–U13)
Diese Funino-Spielform (3 gegen 3+1) schult Positionswechsel, Freilaufen und schnelle Entscheidungen in U10–U13. Mit klaren Regeln, Variationen und Coaching-Tipps setzt du sofort einen taktischen Schwerpunkt im Kinderfußball.
Diese Funino-Spielform verbindet das klassische 3-gegen-3 mit einem neutralen Joker (+1) und klaren Positionswechseln nach jeder Ballaktion. Kinder in U10–U13 lernen dabei spielerisch, Räume zu erkennen, Dreiecke zu bilden und nach Pass oder Dribbling sofort eine neue Aufgabe zu übernehmen. Warum ist das so wertvoll? Weil genau diese kleinen Entscheidungen („Bleibe ich stehen oder schaffe ich eine neue Anspielstation?“) später über Ballbesitz, Torchancen und Spielkontrolle entscheiden. Funino ist seit der DFB-Spielformen-Reform fest im deutschen Kinderfußball verankert. Mit Joker und Positionswechsel-Regel wird daraus eine Trainingsform, die auch E- und D-Jugend-Teams noch taktisch fordert.
Taktischer Kern: Freilaufen nach Abspiel, Breite und Tiefe herstellen, Unterstützungsverhalten und ein erstes Gefühl für Umschaltmomente – nach Ballverlust sofort wieder ins Spiel finden.
Aufbau
Material:
- 8 Markierungshütchen (Feld + Zonen)
- 4 Minitore (alternativ Hütchentore), je 2 pro Grundlinie im Abstand von 6–8 m
- 1 Spielball plus 2–3 Ersatzbälle am Rand
- Leibchen in 2 Farben, dazu ein andersfarbiges für den Joker
Spieleranzahl: Minimum 7 (3 gegen 3 + 1 Joker), optimal 9–10 (mit Rotationsspielern), maximal sinnvoll 12 (dann zwei Felder parallel)
Feldgröße: 20x25 m (U10 eher 18x22 m, U13 eher 22x28 m)
Dauer: 20–25 Minuten im Hauptteil, z. B. 4–6 Durchgänge à 3–4 Minuten mit je 1 Minute Pause
Stelle das Funino-Feld mit je zwei Minitoren auf beiden Grundlinien auf. Gespielt wird 3 gegen 3; der Joker spielt immer mit dem Ballbesitz-Team (Überzahl im Angriff). Optional markierst du 3 Längszonen (links – zentral – rechts), um Positionswechsel sichtbar zu machen.
Die Positionswechsel-Regel ist das Herzstück: Nach jedem Pass wechselt der Passgeber sofort die Position – zum Beispiel nach außen ausweichen, in die Tiefe starten oder sich hinter dem Ball neu anbieten. Dribbelt ein Spieler in die Zone eines Mitspielers, räumt dieser die Zone und besetzt die frei gewordene Position (Positionstausch).
Ablauf
- Teams einteilen: Zwei Teams à 3 Spieler, dazu 1 neutraler Joker mit andersfarbigem Leibchen.
- Start: Du spielst einen Ball ein. Das Team in Ballbesitz greift auf die gegenüberliegenden Minitore an.
- Joker-Regel: Der Joker bietet sich aktiv an und spielt mit maximal 2 Kontakten – einsteigerfreundlich, aber dynamisch. Er legt auf, schießt aber nicht selbst aufs Tor.
- Positionswechsel nach Aktion: Nach einem Pass nimmt der Passgeber sofort eine neue Position ein (seitlich raus, in die Tiefe oder als Rückpass-Option). Dribbelt ein Spieler 3–4 Meter in den Raum eines Mitspielers, weicht dieser aus und bietet sich an der frei gewordenen Stelle neu an.
- Tore zählen: Ein Tor zählt nur, wenn im Angriff zuvor mindestens ein Positionswechsel erkennbar war – du entscheidest pragmatisch und lobst laut, was du sehen willst.
- Ballverlust = Umschalten: Verliert ein Team den Ball, wird sofort verteidigt. Der Joker wechselt automatisch zum neuen Ballbesitz-Team.
- Rotation: Nach 2–3 Minuten Joker wechseln (die Jokerrolle ist die laufintensivste), nach 4–6 Minuten Teams neu mischen oder Aufgaben tauschen. Rotationsspieler wechseln nach jedem Durchgang ein, so wartet niemand länger als eine Runde.
Coaching-Punkte
- „Pass und geh!“: Nach dem Abspiel direkt weiterlaufen – nicht stehen bleiben und zuschauen.
- Blick heben vor dem Pass: Kinder kurz scannen lassen („Wo ist das freie Tor? Wo ist der Joker?“).
- Dreiecke bauen: Immer zwei Anspielstationen anbieten – eine kurz, eine tief.
- Joker clever nutzen: Nicht „irgendwie“ anspielen, sondern als Wandspieler für den Richtungswechsel einsetzen.
- Umschaltmoment benennen: „Ball weg – wer presst, wer sichert?“ Ein Satz reicht, dann weiterspielen.
Das Freilaufverhalten kannst du vorher isoliert anbahnen mit Funino: Freilaufbewegung im engen Raum (U11–U13); wenn deine Mannschaft das Spiel über die Zonen verlagern soll, ist das Funino-Verlagerungsspiel auf 4 Tore (U11–U13) die logische Fortsetzung.
Variationen: leichter & schwerer
Leichter (U10 / Einsteiger):
- Joker hat freie Kontakte
- Positionswechsel-Regel nur nach Pass, nicht nach Dribbling
- Tore zählen ohne Zusatzbedingung, sichtbare Positionswechsel werden laut gelobt
Standard (U11–U12):
- Regeln wie im Ablauf: Joker maximal 2 Kontakte, Tor zählt nach erkennbarem Positionswechsel
- Alternative Zielbedingung: Tor zählt nach mindestens einem Pass über den Joker
Schwerer (U13):
- Joker 1 Kontakt (wenn möglich)
- Nach Ballgewinn muss das Team innerhalb von 6 Sekunden zum Abschluss kommen – das schult schnelles Umschalten
- „Zonenpflicht“: In Ballbesitz müssen mindestens zwei Längszonen besetzt sein (Breite/Tiefe)
Wenn du den Abschluss stärker betonen willst, passt Torschuss aus der Bewegung als Anschlussform; für Hallen-Alternativen mit ähnlichem Entscheidungs-Fokus eignet sich Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13).
Typische Fehler & Lösungen
- Alle laufen zum Ball: Feld etwas breiter machen und mit Zonen arbeiten („Einer bleibt breit!“).
- Joker wird ignoriert: Zusatzpunkt, wenn ein Tor nach Joker-Kontakt fällt.
- Zu viele Dribblings: Regel „maximal 3 Kontakte“ für Feldspieler oder „Tor zählt doppelt nach Direktspiel“.
- Positionswechsel nur angedeutet: Fordere einen echten Raumgewinn von 3–4 Metern – ein halber Schritt zur Seite zählt nicht.
- Nach Ballverlust wird gemeckert statt verteidigt: Sofort-Regel „erster Verteidiger presst, zweiter sichert das Tor“ – wer das Umschalten vertiefen will, findet in Restverteidigung einfach erklärt (U12+) den passenden nächsten Schritt.
Mehr Positionswechsel-Übungen
Zentrum oder Außen? Entscheidungstraining
Diese Spielform trainiert die zentrale Frage im Kinderfußball: durchs Zentrum kombinieren oder über außen angreifen? Mit klaren Zonen-Regeln lernen Kinder, Räume zu erkennen und bessere Entscheidungen zu treffen.
Direktspiel trainieren: 6 Übungen für die Halle
Sechs aufeinander aufbauende Hallen-Übungen fürs Direktspiel: vom Passquadrat über Rondo-Formen mit Joker bis zum Abschluss aufs Minitor. Ein Aufbau, viele Ballkontakte, klare Regeln – ideal für einen 20-Minuten-Block in der Hallensaison.
Funino: Zonenspiel mit Joker (U8–U11)
Das Funino-Zonenspiel mit Joker ist eine einfache Spielform für U8 bis U11, die Passspiel, Freilaufen und Umschalten verbessert. Mit klaren Zonenregeln und Überzahl durch den Joker entstehen viele Torchancen und schnelle Lernmomente.
Funino: Zonen-Kontrolle mit Ballbesitz-Bonus (U10–U13)
Diese Funino-Spielform trainiert Zonenbesetzung, Freilaufen und Ballzirkulation über einen Ballbesitz-Bonus. Ideal für U10–U13 mit klaren Variationen und Coaching-Punkten.
Mehr Übungen für die E-Jugend (U10/U11)
Funino: Abkipp-Training mit Dummy-Keeper (U10–U12)
Diese Funino-Übung trainiert das Abkippen als sichere Anspielstation im Spielaufbau. Mit Dummy-Keeper entsteht realitätsnaher Druck, der Passqualität und Abschlussentscheidungen verbessert.
Hallen-Standards: 8 schnelle Eckballideen (U10+)
Mit diesen 8 schnellen Eckballideen bekommt dein Team in der Halle klare Laufwege und einfache Abschlussmuster. Ideal für U10+ und perfekt, um Standards im Kinderfußball ohne Taktik-Overload zu trainieren.
Funino: Pressing-Fallen stellen 3 gegen 3 (U10–U13)
Diese Funino-Übung im 3 gegen 3 zeigt dir, wie Kinder Pressing-Fallen erkennen und stellen: lenken, auslösen, Ball gewinnen und sofort umschalten. Ideal für U10–U13 und perfekt für Einsteiger ins Gruppentaktik-Training.
Funino: Verlagerungsspiel auf 4 Tore (U11–U13)
Diese Funino-Übung mit 4 Toren bringt U11–U13 spielnah zur Verlagerung: Kinder erkennen freie Räume, wechseln die Seite und schließen gezielter ab. Mit klaren Regeln, Varianten und Coaching-Punkten für Anfängergruppen.
Hintergrundwissen

Methodische Reihe Spielaufbau & Freilaufen: Vom freien Anspielen zum taktischen Zusammenspiel (U10–U13)
Positionswechsel im Spiel: Dynamik erzeugen

Abstoß-Varianten: 4 taktische Optionen
Methodik & methodische ReihenMethodische Reihe Spielaufbau & Freilaufen: Vom freien Anspielen zum taktischen Zusammenspiel (U10–U13)
Mit dieser methodischen Reihe lernen U10–U13 Schritt für Schritt Spielaufbau und Freilaufen: von einfachen Passwinkeln bis zum gemeinsamen Zusammenspiel. Du bekommst klare Übungen, Coachingpunkte und Spielformen für den schnellen Transfer ins Spiel.
Positionswechsel im Spiel: Dynamik erzeugen
Positionswechsel bringen Ordnung in Bewegung: Sie öffnen Passwege, verwirren Gegenspieler und fördern Spielverständnis. Mit einfachen Regeln und Spielformen lernen Kinder schnell, wie Rotationen ohne Chaos funktionieren.
AngreifenAbstoß-Varianten: 4 taktische Optionen
Abstöße sind im Kinderfußball echte Angriffsstarter. Diese vier Abstoß-Varianten geben Kindern klare Lösungen gegen Druck – mit einfachen Coachingpunkten und Trainingsideen.