Training & Übungen

    Kommunikation im Spiel: 5 Koordinationsübungen (U18/U19)

    Diese Stationseinheit verbindet Koordination mit klaren Kommunikationsregeln für U18/U19. Du bekommst 5 einfache Übungen, Variationen und Coaching-Tipps, damit Ansagen im Spiel schneller und eindeutiger werden.

    ·
    25. Jan. 2026
    ·
    Aktualisiert: 20. Juli 2026
    ·
    4 Min. Lesezeit
    Grundaufbau: Fünf Stationen im 25x25-m-Quadrat – Slalom, Koordinationsleiter, Dribbelquadrat, Passduo und Minitor-Abschluss.

    Kommunikation entscheidet im U18/U19-Spiel oft darüber, ob ein Pressingmoment funktioniert, ein Passfenster offen bleibt oder die Restverteidigung sauber steht. Diese Einheit kombiniert Koordination (Orientierung, Rhythmus, Reaktion) mit klaren Kommunikationsregeln – ideal für Einsteiger-Teams, die im Spiel lauter, eindeutiger und schneller werden wollen.

    Übungsname & Ziel

    Übungsname: „Call & Move“-Koordinationszirkel (5 Stationen)

    Ziel:

    • Spielnahe Kommunikation trainieren (Ansagen, Informationen, Bestätigungen)
    • Koordination unter Kopfbelastung verbessern (Orientierung, Rhythmuswechsel, Reaktion)
    • Handlungsschnelligkeit steigern: Wahrnehmen → Entscheiden → Ausführen

    Tipp: Als Einstieg passt das hervorragend nach einem kurzen Aktivieren – orientiere dich dafür an unserem Guide zum Aufwärmen im Kinderfußball - So geht es richtig, auch wenn dein Team älter ist.

    Material, Spieleranzahl & Dauer

    Material:

    • 12–20 Hütchen (Markierungen für Stationen)
    • 6–10 Stangen oder Hürden (Koordinationshindernisse)
    • 4–6 Bälle (1 pro Station oder rotierend)
    • 2 Mini-Tore oder 2 Markierungstore (Hütchentore)

    Spieleranzahl: min. 6, ideal 10–16, max. 20 (in Gruppen rotieren)

    Dauer: 20–25 Minuten (5 Stationen à 3 Minuten + 1 Minute Wechsel; optional 2 Durchgänge)

    Feldgröße: ca. 25 x 25 m (Stationen im Quadrat anordnen)

    Aufbau (kurz)

    • Lege 5 Stationen im Quadrat an, dazwischen genug Platz zum Wechseln.
    • Pro Station stehen 2–4 Spieler.
    • Pro Station gilt eine Kommunikationsregel: Jede Aktion braucht eine klare Ansage.

    Schritt-für-Schritt Anleitung

    1. Kommunikationscodes festlegen (1 Minute)

      • Definiere 3–4 klare Standardwörter: „Zeit“, „Druck“, „Dreh“, „Klatsch“.
      • Zusatzregel: Ansage vor der Aktion, nicht danach.
    2. Station 1 – Rhythmus & Richtungswechsel mit Kommando

      • Spieler läuft durch 6 Hütchen im Slalom.
      • Trainer/Partner ruft: „Links!“ oder „Rechts!“ → Spieler macht sofort einen Richtungswechsel.
      • Pflicht: Spieler bestätigt laut: „Ja!“ oder wiederholt das Kommando.
    3. Station 2 – Koordinationshürden + erster Kontakt (Ball)

      • Spieler überquert 4–6 Hürden/Stangen (schnelle Füße).
      • Direkt danach Zuspiel vom Partner.
      • Pflicht: Passempfänger ruft vor dem Ballkontakt: „Klatsch!“ (direkt zurück) oder „Dreh!“ (aufdrehen und mitnehmen).
    4. Station 3 – Orientierung: Schulterblick-Quadrat

      • Markiere ein kleines Quadrat (6 x 6 m) mit 4 Hütchen in den Ecken.
      • Spieler dribbelt im Quadrat.
      • Partner zeigt auf eine Ecke und ruft eine Farbe/Zahl (z. B. „Rot 2!“) → Spieler muss Schulterblick, dann Ball dorthin führen.
      • Fokus: Kopf hoch trotz Dribbling. Passend dazu hilft als Vorstufe ein Dribbel-Parcours mit Hütchen.
    5. Station 4 – Reaktion & Doppelansage (2-Ball-Trigger)

      • Zwei Spieler stehen sich gegenüber (6–8 m).
      • Spieler A hat Ball, Spieler B ohne Ball.
      • Trainer ruft „Wechsel!“ → B sprintet seitlich zu einem Hütchen und ruft beim Zurückkommen „Gib!“; A spielt erst nach dem Ruf.
      • Variation: Trainer ruft zusätzlich „Druck!“ → Pass nur mit einem Kontakt.
    6. Station 5 – Abschluss mit Kommunikation: Pass in Torzone

      • Markiere ein Mini-Tor oder Hütchentor.
      • Zwei Spieler kombinieren: Pass – Klatsch – Steil.
      • Pflicht: Steilpass darf nur kommen, wenn der Läufer „Steil!“ oder „Schick!“ ruft.
      • Optionaler Abschluss: kontrollierter Schuss nach dem Durchbruch (als Anschlussübung eignet sich Torschuss aus der Bewegung).
    7. Rotation & Progression

      • Nach 3 Minuten wechseln alle im Uhrzeigersinn.
      • Im zweiten Durchgang: weniger Zeit, höhere Intensität, strengere Kommunikationsregeln.

    Variationen (für verschiedene Altersgruppen)

    Für U14–U16 (leichter)

    • Weniger Codes (nur „Zeit“ und „Druck“).
    • Mehr Abstand, weniger Hindernisse.
    • Keine Kontaktbegrenzung.

    Für U18/U19 (passend, aber beginner-freundlich)

    • Codes erweitern: „Mann!“, „Hinter dir!“, „Linie!“.
    • Kontaktbegrenzung nur situativ (z. B. bei „Druck“ = 1 Kontakt).
    • Bonuspunkt-System: Nur wenn die Ansage rechtzeitig kommt, zählt der Durchgang.

    Für Leistungsgruppe (schwerer)

    • Station 2/5 mit passivem Gegner (Schattenverteidiger).
    • „Falsche“ Kommandos einbauen: Spieler muss erst schauen, dann reagieren.
    • Zeitdruck: 20 Sekunden Vollgas, 20 Sekunden Pause.

    Coaching-Tipps (damit Kommunikation wirklich besser wird)

    • Fordere kurze, eindeutige Wörter statt ganzer Sätze: „Dreh!“ ist schneller als „Du kannst aufdrehen!“
    • Achte auf Timing: Die Info muss vor dem ersten Kontakt kommen.
    • Bestehe auf Bestätigung: Wiederholen oder „Ja!“ – sonst ist die Kommunikation oft nur Geräusch.
    • Korrigiere die Lautstärke über Distanz: „Hörst du deinen Mitspieler auch am Flügel?“

    Mehr Übungen für die A-Jugend (U18/U19)

    Häufig gestellte Fragen

    So laut, dass die Information auch unter Spielgeräuschen sicher ankommt. Entscheidend sind Klarheit und Timing: Die Ansage muss vor dem ersten Kontakt kommen und kurz sein (z. B. „Dreh“, „Klatsch“, „Druck“).

    Arbeite mit festen Codes und einer einfachen Regel: Aktionen zählen nur, wenn eine Ansage kommt. Starte mit zwei Begriffen („Zeit“, „Druck“) und erweitere erst, wenn die Gruppe sicherer wird. Bestätigung („Ja!“ oder Code wiederholen) macht Kommunikation verbindlich.

    Platziere ihn nach einem kurzen Aufwärmen als 20–25-Minuten-Hauptteil oder als 10–12-Minuten-Block vor Spielformen. Danach bieten sich Spielformen an, in denen du die gleichen Codes weiter einforderst, damit der Transfer ins Spiel gelingt.