Turnierformen & Festivals

    Spielplan fürs Kinderturnier erstellen: Rotations- und Festivalpläne mit Vorlagen für 4 bis 10 Teams

    Mit den fertigen Vorlagen planst du ein Kinderturnier für 4, 6, 8 oder 10 Teams. Der Guide zeigt Rotationspaarungen, konkrete Startzeiten und die zulässigen Gesamtspielzeiten für G- bis D-Junioren.

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    23. Sept. 2026
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    Aktualisiert: 23. Sept. 2026
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    13 Min. Lesezeit

    Samstagmorgen, 9 Uhr: Zehn Teams stehen bereit, fünf Felder sind aufgebaut – aber auf Feld 3 warten plötzlich drei Mannschaften. Gleichzeitig bleibt Feld 5 leer. Genau solche Situationen verhindert ein sauberer Spielplan. Wenn du einen Spielplan fürs Kinderturnier erstellen möchtest, brauchst du keine komplizierte Software. Entscheidend sind klare Paarungen, realistische Zeitfenster und ein Rotationssystem, das jedes Kind schnell versteht.

    Dieser Guide konzentriert sich auf die Spielplan- und Rotationsmechanik. Aufbau, Material und Helferplanung findest du ergänzend in der Schritt-für-Schritt-Anleitung für ein Funino-Turnier.

    Vor dem Plan: Teams, Felder, Zeitfenster klären

    Beginne mit vier konkreten Angaben:

    • Wie viele Teams nehmen teil?
    • Wie viele Spielfelder stehen gleichzeitig zur Verfügung?
    • Wie lang dauert ein Spiel?
    • Wie groß ist das gesamte Zeitfenster?

    Bei einer geraden Teamzahl ist die Rechnung einfach: Vier Teams benötigen für zwei parallele Spiele zwei Felder, sechs Teams drei Felder. Bei zehn Teams kannst du fünf Partien gleichzeitig austragen, sofern Platz und Tore vorhanden sind.

    Mehr Felder bedeuten kürzere Wartezeiten. Sie erhöhen aber auch den Bedarf an Material, Feldbetreuern und eindeutiger Beschilderung. Fünf schlecht erkennbare Felder funktionieren in der Praxis schlechter als vier sauber nummerierte Anlagen.

    Gesamtspielzeit zuerst prüfen

    Nach Anhang III Nr. 6 der DFB-Jugendordnung gelten an einem Turniertag folgende maximale Gesamtspielzeiten pro Team:

    • G- und F-Junioren: 80 Minuten
    • E-Junioren: 100 Minuten
    • D-Junioren: 120 Minuten

    Für einzelne Turnierspiele der G-, F- und E-Junioren sind mindestens 10 Minuten Spielzeit vorgesehen. Das setzt deinem Plan klare Grenzen: Acht Spiele à 10 Minuten ergeben für ein G- oder F-Team bereits 80 Minuten. Ein neuntes Spiel wäre dort zu viel.

    Für den ausdrücklich geregelten Festivalablauf der G-Jugend im 3 gegen 3 gilt ein eigenes Format: 7 × 7 Minuten, wobei die Kinder nach jedem Tor oder spätestens nach zwei Minuten rotieren. Verwechsle diese Spielerrotation nicht mit dem Wechsel zum nächsten Gegner.

    Neben der reinen Spielzeit brauchst du Wechselzeiten und geplante Trinkmöglichkeiten. Aus 10 Minuten Fußball werden im Ablauf schnell 12 Minuten pro Zeitslot.

    Rotation statt Jeder-gegen-jeden: das Grundprinzip

    Beim Rotationsprinzip wandern die Teams nach einem festen Schema über die Felder. So treffen sie auf möglichst viele verschiedene Gegner, während lange Pausen vermieden werden.

    Ein vollständiges Jeder-gegen-jeden ist bei wenigen Teams gut machbar. Bei zehn Mannschaften benötigt jedes Team jedoch neun Spiele. Das sind bei 10 Minuten pro Partie bereits 90 Minuten reine Spielzeit. Für G- und F-Junioren scheidet dieser vollständige Durchlauf wegen der Grenze von 80 Minuten aus.

    Rotation im Uhrzeigersinn

    Für einen einfachen Festivalplan nummerierst du:

    • die Teams von 1 bis 10,
    • die Felder von A bis E,
    • alle Paarungen nach Runden.

    Ein Team oder eine Position bleibt als Anker stehen, die übrigen Positionen rücken nach jeder Runde im Uhrzeigersinn weiter. Dieses sogenannte Kreisverfahren sorgt dafür, dass keine Begegnung doppelt auftaucht, bevor alle vorgesehenen Paarungen gespielt wurden.

    Praxis-Tipp: Hänge den Gesamtplan am Turnierbüro aus und befestige an jedem Feld einen eigenen Feldplan. Dort sollten nur Rundennummer, Uhrzeit und die beiden nächsten Teams stehen. Das ist übersichtlicher als eine große Tabelle im DIN-A4-Format.

    Feste Heimfelder als Alternative

    Bei einem lockeren Festival kannst du bestimmten Gruppen feste Start- oder Heimfelder zuordnen. Die andere Reihe wandert weiter. Das erleichtert die Orientierung, eignet sich aber eher für vereinfachte Festivalrotationen als für einen vollständigen Jeder-gegen-jeden-Plan.

    Priorität hat ein verständlicher Ablauf. Wenn Eltern, Kinder und Trainer vor jeder Runde rechnen müssen, ist das System zu kompliziert.

    Weitere Varianten findest du bei den neun Turnierformen ohne Tabelle für U7 bis U11.

    Vorlagen: Spielpläne für 4, 6, 8 und 10 Teams

    Die folgenden Vorlagen rechnen mit 10 Minuten Spielzeit plus 2 Minuten Feldwechsel. Beginn ist jeweils um 9:30 Uhr. Die Bezeichnungen T1 bis T10 ersetzt du durch die tatsächlichen Teamnamen.

    Spielplan für 4 Teams auf 2 Feldern

    Jedes Team absolviert drei Spiele und trifft auf jeden Gegner.

    RundeBeginnFeld AFeld B
    109:30T1 – T4T2 – T3
    209:42T1 – T3T4 – T2
    309:54T1 – T2T3 – T4

    Reine Spielzeit pro Team: 30 Minuten
    Turnierende: 10:04 Uhr

    Diese Variante ist kompakt, erzeugt aber nur drei Partien pro Team. Wenn du mehr Spielzeit anbieten möchtest, kannst du einen zweiten Durchlauf mit veränderten Feldern planen. Dabei musst du die zulässige Gesamtspielzeit einhalten.

    Spielplan für 6 Teams auf 3 Feldern

    RundeBeginnFeld AFeld BFeld C
    109:30T1 – T6T2 – T5T3 – T4
    209:42T1 – T5T6 – T4T2 – T3
    309:54T1 – T4T5 – T3T6 – T2
    410:06T1 – T3T4 – T2T5 – T6
    510:18T1 – T2T3 – T6T4 – T5

    Reine Spielzeit pro Team: 50 Minuten
    Turnierende: 10:28 Uhr

    Fünf Runden sind für ein kurzes Kinderturnier gut überschaubar. Jedes Team spielt ohne Freirunde gegen alle anderen Mannschaften.

    Spielplan für 8 Teams auf 4 Feldern

    RundeBeginnFeld AFeld BFeld CFeld D
    109:30T1 – T8T2 – T7T3 – T6T4 – T5
    209:42T1 – T7T8 – T6T2 – T5T3 – T4
    309:54T1 – T6T7 – T5T8 – T4T2 – T3
    410:06T1 – T5T6 – T4T7 – T3T8 – T2
    510:18T1 – T4T5 – T3T6 – T2T7 – T8
    610:30T1 – T3T4 – T2T5 – T8T6 – T7
    710:42T1 – T2T3 – T8T4 – T7T5 – T6

    Reine Spielzeit pro Team: 70 Minuten
    Turnierende: 10:52 Uhr

    Damit bleibt die Vorlage auch bei G- und F-Junioren unter der maximalen Gesamtspielzeit von 80 Minuten.

    Spielplan für 10 Teams auf 5 Feldern

    RundeBeginnFeld AFeld BFeld CFeld DFeld E
    109:30T1 – T10T2 – T9T3 – T8T4 – T7T5 – T6
    209:42T1 – T9T10 – T8T2 – T7T3 – T6T4 – T5
    309:54T1 – T8T9 – T7T10 – T6T2 – T5T3 – T4
    410:06T1 – T7T8 – T6T9 – T5T10 – T4T2 – T3
    510:18T1 – T6T7 – T5T8 – T4T9 – T3T10 – T2
    610:30T1 – T5T6 – T4T7 – T3T8 – T2T9 – T10
    710:42T1 – T4T5 – T3T6 – T2T7 – T10T8 – T9
    810:54T1 – T3T4 – T2T5 – T10T6 – T9T7 – T8
    911:06T1 – T2T3 – T10T4 – T9T5 – T8T6 – T7

    Für G und F endet der Plan nach Runde 8. Dann erreicht jedes Team genau 80 Minuten. Runde 9 ist für E- oder D-Junioren möglich: Mit 90 Minuten bleiben E-Teams unter der Grenze von 100 Minuten, D-Teams unter 120 Minuten.

    Was passiert bei einer ungeraden Teamzahl?

    Ergänze im Plan ein fiktives Team X. Bei fünf Teams nutzt du also die Sechser-Vorlage. Wer gegen X eingetragen ist, hat eine Freirunde.

    Diese Wartezeit sollte einen festen Zweck haben:

    • trinken und kurz erholen,
    • eine klar vorbereitete Ball-Challenge absolvieren,
    • beim eigenen Treffpunkt bleiben,
    • pünktlich vor der nächsten Runde zum Feld gehen.

    Die Challenge-Station darf nicht zum zweiten Training ausarten. Sie soll die Pause strukturieren, ohne die Kinder zusätzlich zu ermüden.

    Zeiten richtig rechnen

    Die Grundformel lautet:

    Zeitslot = Spielzeit + Wechselzeit

    Bei 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechselzeit beginnt alle 12 Minuten eine neue Runde. Die Wechselzeit umfasst Abpfiff, Feldwechsel, kurze Orientierung und den nächsten Anstoß.

    Plane sie nicht zu knapp. Eine Minute reicht häufig nicht, wenn ein Team von Feld A zu Feld D wechseln muss.

    Die Pufferregel

    Ein Spielplan sollte kleinere Verzögerungen auffangen können. Setze deshalb nach drei oder vier Runden einen gemeinsamen Puffer von 5 bis 10 Minuten. Bei sechs Minuten Zusatzpause verschieben sich alle späteren Startzeiten einfach um sechs Minuten.

    Beispiel für den Achter-Plan:

    • Runde 4 endet um 10:16 Uhr.
    • Von 10:16 bis 10:22 Uhr liegt ein gemeinsamer Puffer.
    • Runde 5 beginnt statt um 10:18 Uhr um 10:24 Uhr.

    So entsteht eine echte Trinkpause, ohne dass einzelne Felder eigenmächtig aus dem Takt geraten. Ein zentraler Zeitnehmer sollte jede Runde gemeinsam an- und abpfeifen.

    Ohne Tabelle, aber mit Struktur: Ergebnisse und Wertung

    G- und F-Junioren spielen nach der DFB-Jugendordnung in Festivals im Abstand von zwei bis drei Wochen. Es gibt keinen Ligaspielbetrieb und keine Pokalwettbewerbe. An einem Festival nehmen mindestens zwei Vereine teil. Ein Verein darf dabei mehrere Teams stellen.

    Die verbindlichen neuen Spielformen gelten seit der Saison 2024/25 für G-, F- und E-Junioren von U6 bis U11. Die Festivalpflicht ohne Liga- und Pokalbetrieb betrifft jedoch ausschließlich G und F bis U9. Schreibe deshalb keine Abschlusstabelle in deinen Festivalplan und plane keine Finalrunde, die aus Ergebnissen abgeleitet wird.

    Du kannst trotzdem strukturiert arbeiten:

    • absolvierte Begegnungen auf einem Laufzettel markieren,
    • Feldwechsel eindeutig anzeigen,
    • Rundennummern zentral durchsagen,
    • ausgefallene Partien dokumentieren,
    • Ergebnisse nur erfassen, wenn der konkrete Rahmen dies verlangt, ohne daraus automatisch eine Rangliste zu bilden.

    Wie unterschiedliche Festivalregeln im DFB-, ÖFB- und SFV-Umfeld eingeordnet werden, zeigt der Überblick zu Ablauf und Regeln von Minifußball-Festivals. Für die Jüngsten lohnt zusätzlich der Blick auf Bambini-Turnierformate: Festival statt Tabelle.

    Was ist in der E- und D-Jugend anders?

    In der E-Jugend sind mehrere Formen zulässig:

    • Festivals im 5 gegen 5,
    • Turnierformen im 5 gegen 5 oder 7 gegen 7,
    • Ligaspielbetrieb im 7 gegen 7 beziehungsweise im 5 gegen 5 mit Nebenfeldern.

    E-Jugend-Festivals und -Turniere werden mit 6 × 10 bis 12 Minuten gespielt; die Rotation erfolgt nach drei Minuten. Die maximale Gesamtspielzeit am Turniertag beträgt 100 Minuten.

    Für D-Junioren liegt die Obergrenze bei 120 Minuten. Die beschriebene Festivalpflicht für G und F gilt hier nicht. Welche Ergebnis- oder Wettbewerbsform verwendet wird, richtet sich nach dem angesetzten Format und den dafür geltenden Bestimmungen. Dein Spielplan muss deshalb zuerst zur Altersklasse und dann zur ausgeschriebenen Turnierform passen.

    Häufige Planungsfehler

    Zu viele Teams pro Feld

    Ein Feld kann gleichzeitig genau eine Partie aufnehmen. Werden drei Teams einem Feld zugeordnet, entsteht eine zusätzliche Wartezeit, die in der Zeitrechnung meist fehlt.

    Besser: Teile die Zahl der gleichzeitig spielenden Teams durch zwei. Acht aktive Teams benötigen vier Felder. Hast du nur drei Felder, muss pro Runde mindestens ein Paar pausieren oder zeitversetzt spielen.

    Keine Wechselzeit einrechnen

    Zehn Minuten Spielzeit bedeuten nicht, dass die nächste Partie exakt nach zehn Minuten problemlos beginnen kann. Kinder müssen das Feld finden, Trainer wechseln die Bälle und einzelne Gruppen trinken kurz.

    Empfehlung: Rechne bei nah beieinanderliegenden Feldern mit mindestens einem klar ausgewiesenen Wechselblock. Die Vorlagen nutzen dafür zwei Minuten.

    Trinkpausen vergessen

    Acht direkt aufeinanderfolgende Runden wirken auf Papier effizient. Für Kinder und Betreuer ist dieser Ablauf unnötig hektisch. Lege eine gemeinsame Unterbrechung fest und kennzeichne sie im ausgehängten Plan.

    Den vollständigen Jeder-gegen-jeden-Modus erzwingen

    Bei zehn G- oder F-Teams wären neun Spiele à 10 Minuten zu viel. Streiche die neunte Runde, statt einzelne Spiele unter die Mindestdauer zu drücken. Acht unterschiedliche Gegner reichen für einen abwechslungsreichen Turniertag.

    Unklare Teamnamen verwenden

    Melden Vereine mehrere Mannschaften, reichen Vereinsnamen allein nicht aus. Nutze eindeutige Bezeichnungen wie „Verein Blau 1“, „Verein Blau 2“ und „Verein Blau 3“. Farben oder Symbole helfen jüngeren Kindern bei der Orientierung.

    Fazit: Erst rechnen, dann rotieren

    Ein verlässlicher Kinderturnier-Spielplan beginnt mit vier Zahlen: Teams, Felder, Spielzeit und Gesamtzeit. Danach legst du die Paarungen fest, addierst Wechselzeiten und prüfst die altersabhängige Höchstspielzeit.

    Für vier bis acht Teams funktioniert ein vollständiges Jeder-gegen-jeden mit den gezeigten Vorlagen. Bei zehn G- oder F-Teams stoppst du nach acht Runden. Eine ungerade Teamzahl löst du mit einem Platzhalter und einer klar organisierten Pausenstation.

    Was heißt das konkret? Übertrage die passende Tabelle, ersetze T1 bis T10 durch Teamnamen und nummeriere deine Felder sichtbar. Ergänze einen Zeitpuffer sowie eine gemeinsame Trinkpause. Dann wissen alle Beteiligten jederzeit, wann und wo sie spielen.

    Passende Übungen

    Häufig gestellte Fragen

    Wenn alle Teams gleichzeitig spielen sollen, benötigst du halb so viele Felder wie Teams. Vier Teams spielen auf zwei Feldern, sechs Teams auf drei Feldern und zehn Teams auf fünf Feldern. Stehen weniger Felder zur Verfügung, musst du Freirunden oder zeitversetzte Begegnungen einplanen.

    Nach der DFB-Jugendordnung beträgt die maximale Gesamtspielzeit pro Team an einem Turniertag bei G- und F-Junioren 80 Minuten, bei E-Junioren 100 Minuten und bei D-Junioren 120 Minuten. Wechselzeiten und Pausen zählen nicht als reine Spielzeit, müssen aber im organisatorischen Zeitfenster berücksichtigt werden.

    Ergänze ein fiktives Team X und verwende die nächsthöhere gerade Vorlage. Bei fünf Teams nutzt du beispielsweise den Plan für sechs Teams. Die Mannschaft, die in einer Runde gegen X eingetragen ist, hat Pause und kann trinken oder eine kurze Challenge-Station nutzen.

    Nicht bei zehnminütigen Spielen an einem Turniertag. Neun Partien würden für jedes Team 90 Minuten ergeben und damit die zulässigen 80 Minuten überschreiten. Beende den Plan nach acht Runden; so spielt jedes Team gegen acht verschiedene Gegner.

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