Aufwärmen im Training: 8 Spiele statt Rundenlaufen
Diese 8 Warm-up-Spiele ersetzen Rundenlaufen durch fußballspezifische Bewegung, Ballaktionen und Spaß. Ideal für Teams von U7 bis U13 – mit empfohlener Reihenfolge, Variationen und Coaching-Tipps.
Ziel der Sammlung
Rundenlaufen wirkt auf viele Kinder wie eine Strafe – und es bereitet sie oft nur unzureichend auf die typischen Bewegungen im Fußball vor. Viel besser: kurze, spielerische Warm-up-Spiele, die Herz-Kreislauf aktivieren, die Muskulatur vorbereiten und gleichzeitig Ballgefühl, Orientierung und Entscheidungsverhalten schulen. Genau dafür eignet sich diese Übungssammlung.
Ziel: Den Körper fußballspezifisch aktivieren (Sprinten, Stoppen, Drehen, Reagieren), Spaß erzeugen und direkt mit Ballaktionen ins Training starten.
Tipp: Wenn du noch mehr Ideen suchst, schau in den passenden Überblick Athletik ohne Laufen: 8 Spiele (U7–U13) – dort findest du zusätzliche Spielformen für ähnliche Ziele.
Aufbau
Markiere ein Rechteck (ca. 20x25 m) und teile die Gruppe in 2 Teams ein (Leibchen). Lege die Regel fest: kurze Runden, danach sofort Wechsel. Spiele 5–6 der Mini-Games nacheinander (je 2 Minuten) – so bleibt es abwechslungsreich, und du kannst je nach Tagesform anpassen.
Reihenfolge: von locker zu intensiv. Starte mit einem ruhigen Dribbelspiel, steigere dann über Reaktion und Fangen zu den Spielen mit Gegner. Eine bewährte Folge ist 2 → 1 → 3 → 7 → 5 → 6 oder 8.
Für den Übergang ins Haupttraining sammelst du die Gruppe kurz (max. 30 Sekunden), fragst aktiv: „Was hat heute am besten funktioniert – Dribbling oder Passen?“ – und gehst direkt weiter in die nächste Trainingsform.
Die 8 Spiele – Schritt für Schritt
„Fänger mit Ball“
- Alle Spieler dribbeln mit Ball, 2 Fänger (Leibchen in der Hand) ebenfalls.
- Fänger tippen andere Spieler mit der Hand an Schulter oder Rücken an – der eigene Ball muss dabei am Fuß bleiben, sonst zählt der Fang nicht.
- Getippte Spieler machen 5 schnelle Ballkontakte (z. B. Innen/Innen) und sind wieder frei. Nach jeder Runde wechseln die Fänger.
„Zonen-Dribbling“
- Teile das Feld mit Hütchen in 4 Zonen (zwei Hütchenlinien über Kreuz).
- Alle dribbeln frei.
- Auf Kommando wechselst du die Aufgabe: „nur rechter Fuß“, „Sohle“, „Richtungswechsel nach jeder Linie“, „in jeder Zone einmal gewesen“.
„Farben-Reaktion“
- Lege 4 Hütchenfarben an die Seiten (oder nummeriere Ecken).
- Alle dribbeln.
- Du rufst eine Farbe/Zahl – alle sprint-dribbeln dorthin, stoppen den Ball im Umkreis von 2–3 Metern um das Hütchen kontrolliert und drehen sofort zurück ins Feld.
- Punkt für alle, die den Ball wirklich stoppen (Sohle drauf), bevor sie drehen. Wer nur vorbeischießt, zählt nicht.
„1-gegen-1 Kontaktjagd“
- Jeder Spieler hat einen Ball.
- Ziel: Mit einem flachen, kurzen Pass des eigenen Balls den Ball eines anderen treffen (aus höchstens 3–4 Metern, nie auf die Beine).
- Wer getroffen wurde, macht 3 schnelle Richtungswechsel und spielt weiter. Wer trifft, holt seinen Ball sofort zurück – jeder Treffer = 1 Punkt, jedes Kind zählt selbst mit.
„Pass-Tore“
- Baue 4–6 kleine Hütchentore im Feld.
- 2 Teams, ein Ball, freies Spiel: Punkt gibt es, wenn ein Pass durch ein Hütchentor zu einem Mitspieler kommt und dieser den Ball kontrolliert annimmt.
- Nach Torerfolg sofort ein anderes Tor suchen – zweimal hintereinander durch dasselbe Tor zählt nicht.
- Ausball: Das andere Team dribbelt an der Stelle ein.
„3-Sekunden-Ballhalten“
- 2 Teams, ein Ball, Dribbling erlaubt.
- Das Team in Ballbesitz sammelt Pässe; der Ball darf aber nie länger als 3 Sekunden bei einem Spieler bleiben (kurze Pässe, Abschirmen, sofort wieder anbieten).
- 5 Pässe in Folge = 1 Punkt, dann zählt das Team neu. Hält ein Spieler den Ball länger als 3 Sekunden, wechselt der Ballbesitz.
„Dribbel-König“
- Jeder Spieler dribbelt mit eigenem Ball im Feld.
- Ziel: den eigenen Ball behaupten und gleichzeitig die Bälle der anderen wegspitzeln.
- Wer seinen Ball verliert, holt ihn schnell zurück und spielt weiter – am Ende der Runde zählt: Wer hat den Ball am seltensten verloren?
„Mini-Handball mit Füßen“
- An beiden Stirnseiten markierst du eine 3 m tiefe Endzone.
- 2 Teams, ein Ball: Es darf nur gepasst werden, Dribbling ist verboten (maximal 2 Kontakte).
- Punkt, wenn ein Mitspieler den Ball per Pass in der gegnerischen Endzone kontrolliert annimmt.
- Nach jedem Punkt wechselt der Ballbesitz; das andere Team startet aus seiner Endzone.
Variationen nach Alter
U7–U9 (Einsteiger)
- Nutze weniger Regeln: lieber 1 klares Ziel pro Spiel.
- Vergrößere das Feld leicht, damit Kinder mehr Raum haben.
- Setze auf die Spiele 1–3 (Fänger, Zonen-Dribbling, Farben-Reaktion).
U10–U13 (fortgeschrittene Anfänger)
- Baue mehr Entscheidungen ein: z. B. bei „Pass-Tore“ nur Direktspiel erlaubt.
- Verkürze die Zeit pro Spiel auf 90 Sekunden, erhöhe Intensität.
- Ergänze Umschaltmomente: Nach Ballverlust sofort 3 Sekunden Gegenpressing.
U14+ (wenn du es als Aktivierung nutzt)
- Erhöhe den Gegnerdruck in Spiel 6 („3-Sekunden-Ballhalten“).
- Arbeite mit klaren Coaching-Begriffen wie offene Stellung (Körper so drehen, dass du mehrere Optionen siehst).
Coaching-Tipps
- Tempo steuern: Warm-up heißt nicht „locker traben“, aber auch nicht „Vollgas ab Minute 1“. Steigere die Intensität von Spiel zu Spiel und plane kurze, intensive Phasen mit Mini-Pausen.
- Saubere Ballführung: Fordere kleine Kontakte und einen tiefen Körperschwerpunkt bei Richtungswechseln.
- Kopf hoch: Erinnere die Kinder regelmäßig: „Erst schauen, dann dribbeln!“ – Orientierung ist ein Warm-up-Ziel.
- Wettkampf ja, Stress nein: Zähle Punkte, aber wechsle oft und lobe gute Aktionen. Wer will schon mit Frust ins Training starten?
Wenn du danach Torschuss integrieren willst, passt ein fließender Übergang zu Torschuss aus der Bewegung. Für Hallentraining bietet sich außerdem Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) an.
Häufige Fehler & Lösungen
Fehler
Das Warm-up beginnt mit dem Fangspiel im Vollsprint.
Lösung
Mit Zonen-Dribbling (Spiel 2) locker starten und erst nach 2–3 Minuten Tempo aufnehmen.
Fehler
In den Teamspielen stehen 16 Kinder in einem Feld, die meisten berühren den Ball kaum.
Lösung
Ab 14 Kindern zwei Felder mit je einem Ball oder einen zweiten Ball ins Spiel geben.
Fehler
Bei der Farben-Reaktion prallen alle am Hütchen zusammen.
Lösung
Stoppzone von 2–3 Metern um das Hütchen, Kommando „Kopf hoch“, bei großen Gruppen zwei Hütchen je Farbe.
Fehler
Bei der Kontaktjagd wird hart und hoch geschossen.
Lösung
Nur flache Pässe mit der Innenseite zählen, Treffer über Kniehöhe geben einen Punkt Abzug.
Häufig gestellte Fragen
Mehr Dribbling-Übungen
1 gegen 1 als Angreifer: 8 Finten-Spiele (U10–U15)
Diese Übungsreihe liefert 8 spielnahe Finten-Spiele fürs 1 gegen 1 als Angreifer (U10–U15). Mit klaren Regeln, schnellen Wechseln und Varianten trainierst du Mut, Timing und Tempo nach der Finte.
Finten und Dribbling im Kinderfußball
Mit dem „Finten-Festival“ lernen Kinder spielerisch Finten und setzen sie direkt im 1-gegen-1 um. Die Übung ist ideal für Anfänger und fördert Ballkontrolle, Mut und Tempowechsel.
Training ohne Wartezeit: 8 Stations-Setups (U7–U11)
Mit einem 8-Stationen-Zirkel bleibt dein U7–U11 Training intensiv und kindgerecht: kurze Wege, viele Ballkontakte, klare Wechsel. Du bekommst Aufbau, Ablauf, Variationen und Coaching-Punkte für einen reibungslosen Stationsbetrieb.
Funino: 2 gegen 2 + Anspieler an der Seite (U8–U10)
Diese Funino-Spielform (2 gegen 2 plus Anspieler an der Seite) bringt U8–U10 viele Ballkontakte und klare Passoptionen. Mit einfachen Regeln, Variationen und Coaching-Tipps steuerst du Tempo, Breite und Spielintelligenz.
Hintergrundwissen

Methodische Reihe Ballannahme: Von der einfachen Ballkontrolle zur sicheren Mitnahme (U8–U13)

Methodische Reihe Umschalten & Transition: Vom Ballverlust zur schnellen Reaktion

Aufwärmen im Kinderfußball - So geht es richtig
Methodik & methodische ReihenMethodische Reihe Ballannahme: Von der einfachen Ballkontrolle zur sicheren Mitnahme (U8–U13)
Mit dieser methodischen Reihe verbesserst du die Ballannahme von U8 bis U13 Schritt für Schritt: von einfacher Ballkontrolle über Mitnahme bis zum Spiel unter Gegnerdruck. Du bekommst klare Übungen, Coaching-Punkte und Spielformen für schnellen Transfer ins Spiel.
Methodik & methodische ReihenMethodische Reihe Umschalten & Transition: Vom Ballverlust zur schnellen Reaktion
Schnelles Umschalten nach Ballverlust ist im Kinderfußball ein echter Spielentscheider. Diese methodische Reihe zeigt dir einfache Spielformen und Coaching-Punkte, mit denen dein Team sofort besser reagiert.
AufwärmenAufwärmen im Kinderfußball - So geht es richtig
Schluss mit Rundenlaufen! Dieser Ratgeber zeigt dir, wie du das Aufwärmen im Kinderfußball spielerisch, effektiv und mit viel Ballkontakt gestaltest – mit Spielformen und einem fertigen 15-Minuten-Ablauf.