Funino: 2 gegen 2 + Anspieler an der Seite (U8–U10)
Diese Funino-Spielform (2 gegen 2 plus Anspieler an der Seite) bringt U8–U10 viele Ballkontakte und klare Passoptionen. Mit einfachen Regeln, Variationen und Coaching-Tipps steuerst du Tempo, Breite und Spielintelligenz.
Übungsname & Ziel
Funino: 2 gegen 2 + Anspieler an der Seite (U8–U10)
Diese Funino-Spielform kombiniert ein klassisches 2-gegen-2 mit zwei Anspielern (Jokern) an den Seitenlinien. Ziel ist es, Kindern im Alter von U8 bis U10 spielerisch zu helfen, freie Mitspieler zu erkennen, unter leichtem Druck zu passen und nach einem Pass direkt wieder in eine gute Anschlussposition zu kommen. Gleichzeitig entstehen viele kleine Entscheidungsmomente: Dribbling oder Pass? Seitenjoker nutzen oder selbst ins 1-gegen-1 gehen?
Warum ist das so wertvoll? Weil Kinder in diesem Alter vor allem über Spielen statt Erklären lernen – und diese Form sorgt für viele Ballkontakte, klare Orientierung und schnelle Erfolgserlebnisse. Wie Funino insgesamt aufgebaut und gecoacht wird, fasst der Überblick Funino im Kinderfußball: Aufbau, Regeln, Coaching zusammen.
Material, Spieleranzahl & Dauer
Benötigte Materialien
- 6–10 Hütchen/Markierungsteller (Feld + Zonen)
- 4 Minitore (alternativ 4 Stangen- oder Hütchentore), je zwei pro Grundlinie
- 6–8 Bälle (einer im Spiel, der Rest als Reserve an den Ecken)
- Leibchen in 2 Farben
Spieleranzahl
- Minimum: 6 Spieler (2 gegen 2 + 2 Anspieler)
- Optimal: 8 Spieler (2 gegen 2 + 2 Anspieler + 2 Wechselspieler – also vier Paare, die die Rollen tauschen)
- Maximum sinnvoll pro Feld: 10 Spieler (sonst zu viele Standzeiten)
Dauer
- 20–25 Minuten als Hauptteil (z. B. 5–6 Durchgänge à 3 Minuten, dazwischen je 1 Minute Rollenwechsel und Trinken)
Aufbau (Feldgröße & Organisation)
- Feldgröße: ca. 15 x 20 m (je nach Leistungsstand)
- An jeder Grundlinie stehen zwei kleine Tore (Funino-typisch).
- An jeder Seitenlinie wird ein Anspieler-Korridor markiert (optional) oder du definierst: „Anspieler bleiben außerhalb des Feldes an der Linie.“ Sie dürfen sich entlang der Linie bewegen, aber nicht ins Feld.
- Pro Feld:
- 2 Angreifer vs. 2 Verteidiger im Feld
- 2 Anspieler (je einer an jeder Seitenlinie) spielen immer mit Ballbesitz-Team
Schritt-für-Schritt Anleitung
- Teams einteilen: Zwei Teams à 2 Spieler spielen im Feld. Zwei weitere Kinder sind Anspieler an den Seiten.
- Spiel starten: Ein Team dribbelt von der eigenen Grundlinie ein (alternativ: Trainerpass ins Feld). Das ballbesitzende Team greift auf die gegenüberliegenden Funino-Tore an.
- Anspieler-Regel: Das ballbesitzende Team darf die Anspieler jederzeit anspielen. Der Anspieler spielt mit maximal 1–2 Kontakten zurück ins Feld.
- Torerfolg: Ein Tor zählt, wenn ein Feldspieler den Ball flach in eines der beiden gegnerischen Tore spielt; Anspieler dürfen nicht selbst treffen. Nach einem Tor dribbelt das Team, das den Treffer kassiert hat, von der eigenen Grundlinie ein. (Optional: Tor zählt nur nach vorherigem Anspieler-Kontakt.)
- Ballverlust: Bei Ballgewinn schaltet das andere Team sofort um und greift in die andere Richtung an.
- Rotation: Nach jedem Durchgang (ca. 3 Minuten) wechselt das Anspieler-Paar ins Feld und ein Feldpaar nach außen; Wechselspieler rücken als Nächste ein. So erlebt jedes Kind beide Rollen.
Variationen (U8–U10 und Anpassungen)
Variation 1: „Tor zählt nur nach Joker“ (leichter Fokus auf Passspiel)
- Ein Treffer zählt nur, wenn im Angriff mindestens ein Pass über den Anspieler gespielt wurde.
- Effekt: Kinder suchen eher die Breite und lernen, Druck über außen zu lösen.
Variation 2: „Freie Entscheidung“ (mehr Kreativität)
- Tore zählen immer, aber ein Tor nach Anspielerpass zählt doppelt.
- Effekt: Kein Zwang, aber ein klarer Anreiz. Ideal für Anfänger.
Variation 3: Für jüngere/unsichere Kinder (U7/U8)
- Feld etwas kleiner (z. B. 13 x 18 m) und Anspieler dürfen 3 Kontakte.
- Tore etwas breiter stellen (z. B. 2-m-Stangentore), damit der Abschluss leichter gelingt – die zwei Tore pro Seite bleiben, denn gerade die Wahl des freien Tores macht es für Einsteiger einfacher.
Variation 4: Für stärkere U10
- Anspieler nur 1 Kontakt.
- Zusatzregel: Nach Pass zum Anspieler muss der Passgeber sofort freilaufen (z. B. „Klatsch und geh!“).
Coaching-Tipps (was du aktiv coachen kannst)
- Blick hoch vor dem Pass: „Schau erst – dann spiel!“ Kinder lernen so, den Anspieler früh zu erkennen.
- Breite geben: Erinnere das ballbesitzende Team daran, nicht beide zum Ball zu laufen. Einer bietet sich seitlich/diagonal an. Das Prinzip dahinter erklärt Breite und Tiefe: Grundprinzipien einfach erklärt.
- Passqualität: Flach und in den Fuß spielen. Zu harte Pässe springen dem Anspieler vom Fuß, zu weiche fängt der Gegner ab.
- Nach dem Pass nicht stehen bleiben: Direkt neu anbieten (Dreieck bilden). Genau das macht Funino so lehrreich.
- Verteidigen zu zweit: Nicht beide auf den Ball! Einer läuft den Ballführenden an, der andere stellt sich so, dass er das zweite Tor und den Pass zum Mitspieler absichert.
Wenn du zusätzlich am Abschluss arbeiten willst, kombiniere diese Spielform später mit einem kurzen Block aus unserem Beitrag Torschuss aus der Bewegung. Für Hallentrainings oder als Alternatividee bei schlechtem Wetter passt auch Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) hervorragend als Anschluss.
Häufige Fehler & schnelle Korrekturen
- Alle kleben am Ball: Gib eine einfache Regel vor: „Wenn dein Mitspieler dribbelt, geh aus dem Deckungsschatten des Gegners und biete dich seitlich an.“
- Anspieler werden ignoriert: Starte mit der Doppelpunkte-Regel (Tor nach Joker zählt doppelt) statt mit Zwang.
- Anspieler spielen zu langsam: Gib ein klares Ziel: 1–2 Kontakte, Ball sofort zurück ins Feld.
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