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    Übungssammlung · 10 SpieleEinsteiger

    Beidfüßig passen lernen: 10 Spiele (U7–U9)

    Mit diesem Pass-Parcours trainierst du beidfüßiges Passen im Kinderfußball (U7–U9) über 10 kurze, motivierende Spielformen. Ideal für Anfänger: viele Ballkontakte, klare Bonusregeln und einfache Coaching-Cues.

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    15. Jan. 2026
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    Aktualisiert: 10. Juli 2026
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    6 Min. Lesezeit

    Aufbau

    Teile dein Feld in 3 Stationen (bei vielen Kindern 4). An jeder Station läuft ein anderes Passspiel. Nach 5–6 Minuten rotieren die Gruppen. So bekommen alle viele Kontakte – und du vermeidest lange Wartezeiten.

    Tipp: Wenn du ohnehin an Ballan- und mitnahme arbeitest, kombiniere das mit unserem Guide zu [Dribbeln lernen U7: 8 kindgerechte Spiele](/artikel/dribbeln-lernen-u7-8-kindgerechte-spiele) – Dribbling und Pass ergänzen sich perfekt.

    Die 3 Spiele – Schritt für Schritt

    1

    Warm-up : „Zweifarb-Passen“

    10 Minuten
    • Paare bilden, jedes Paar hat einen Ball.
    • Markiere zwei kleine Hütchentore: blau = rechter Fuß, gelb = linker Fuß.
    • Kinder passen durch ein Tor und laufen danach 2–3 Schritte seitlich, um den Winkel zu ändern.
    • Wechsel der Tore auf Trainerkommando.
    2

    Stationen : 10 Passspiele

    Hauptteil 35–40 Minuten
    • 12x15 m Feld, an jeder Grundlinie ein Hütchentor.
    • Teams spielen 2v2 auf Ballhalten.
    • Punkt gibt’s, wenn ein Pass mit dem schwachen Fuß durch das Tor gespielt wird.
    • Zwei Hütchenreihen bilden eine 2 m breite Gasse.
    • 3 gegen 1 (Rondo light): Punkt, wenn der Ball flach durch die Gasse zum Mitspieler kommt.
    • Regel: Der Pass durch die Gasse zählt nur, wenn er mit links/rechts (vorgegeben) gespielt wird.
    • 4 Spieler, 8x8 m.
    • 3 außen, 1 in der Mitte als Anspielstation.
    • Außen dürfen nur mit dem schwachen Fuß passen, Mitte frei.
    • 3er-Gruppen, Dreieck (Abstand 6–8 m).
    • Ballan- und mitnahme in offener Stellung, Pass zum nächsten.
    • Regel: Annahme starker Fuß, Pass schwacher Fuß (oder umgekehrt).
    • Paare stehen 4–6 m auseinander.
    • Pass flach, Partner stoppt den Ball mit der Sohle und hebt ihn kurz an (Fangbewegung mit Händen ist erlaubt, wenn’s zu schwer ist).
    • Danach wieder flach passen – Ziel: saubere Fußstellung.
    • 15x20 m, an jeder Seite ein kleines Tor.
    • Teams greifen auf alle Tore an.
    • Bonuspunkt, wenn das Tor nach einem Pass mit dem schwachen Fuß vorbereitet wird.
    • 18x20 m, 2 neutrale Außenspieler.
    • Tore zählen nur, wenn vorher ein Pass über den Joker mit dem schwachen Fuß gespielt wurde.
    • Feld in 3 Querzonen teilen.
    • Ball muss pro Angriff mindestens einmal in jede Zone gepasst werden.
    • In Zone 1: nur rechts, Zone 3: nur links (oder umgekehrt).
    • 2 gegen 2, kleines Feld.
    • Team hat maximal 6 Sekunden Ballbesitz.
    • Kinder lernen: Blick heben, Entscheidung schnell treffen – beidfüßig hilft.
    • Normales Spiel auf Mini-Tore.
    • Tor = 1 Punkt.
    • Tor nach Assist mit schwachem Fuß = 2 Punkte.
    3

    Abschlussspiel : „Freies Spiel mit Bonusregeln“

    10–15 Minuten
    • 4v4 oder 5v5
    • Jede Mannschaft bekommt 3 „Bonus-Chips“: Ein Chip wird eingelöst, wenn ein Kind bewusst mit dem schwachen Fuß passt.

    Variationen nach Alter

    U7 (Beginner)

    • Größere Tore (2–3 m Hütchentor)
    • Weniger Gegnerdruck: 2v1 statt 2v2
    • Regel: schwacher Fuß nur als Bonus, nicht als Muss

    U8

    • Mehr Richtungswechsel: nach Pass um ein Hütchen laufen
    • Zwei-Kontakt-Regel häufiger einsetzen

    U9

    • Kleinere Felder, mehr Gegnerdruck
    • „Schwacher Fuß Pflicht“ in Rondos
    • Zusätzliche Aufgabe: Pass nach außen + sofort freilaufen (Dreiecksbildung)

    Coaching-Tipps

    • Beide Füße sichtbar belohnen: Punkte/Bonustore statt Strafen. Wer traut sich sonst freiwillig?
    • Technik-Cues für Kinder: „Standbein neben den Ball“, „Fußspitze zeigt zum Ziel“, „Pass flach wie ein Rollball“.
    • Offene Stellung erklären: Körper leicht seitlich, damit das Kind mit einem Blick Ball und Mitspieler sieht.
    • Kurze Korrekturen, viel Spielen: 10 Sekunden coachen, 2 Minuten laufen lassen.

    Häufig gestellte Fragen