Funino: Doppelpass-Pflicht vor Torabschluss (U10–U12)
Diese Funino-Spielform für U10–U12 sorgt für mehr Zusammenspiel: Ein Tor zählt nur nach einem Doppelpass direkt vor dem Abschluss. Du bekommst Aufbau, Ablauf, Variationen und klare Coaching-Tipps.
Übungsname & Ziel
Funino: Doppelpass-Pflicht vor Torabschluss (U10–U12)
Du willst, dass Kinder nicht nur „Kopf runter und drauf“ spielen, sondern miteinander Lösungen finden? Diese Funino-Spielform (3-gegen-3 auf vier Tore) baut eine klare Regel ein: Ein Tor zählt nur, wenn direkt davor ein Doppelpass (Klatsch) gespielt wurde.
Ziele der Übung:
- Doppelpass/„Klatsch“-Verhalten in Tornähe automatisieren
- Timing im Freilaufen (Passgeber nachgehen, wieder anbieten)
- Torabschluss nach Kombination statt aus dem Stand
- Entscheidungen unter Gegnerdruck (wann klatschen, wann mitnehmen?)
Tipp: Wenn du zusätzlich an sauberem Abschluss aus dem Lauf arbeiten willst, passt das thematisch perfekt zu unserem Beitrag Torschuss aus der Bewegung.
Material, Spieleranzahl & Dauer
Benötigte Materialien (wirklich nötig):
- 4 Minitore (oder 4 Stangentore)
- Markierungshütchen zur Feldbegrenzung
- 1 Ball pro Feld (plus 2–3 Ersatzbälle neben dem Feld)
- Leibchen in 2 Farben
Spieleranzahl:
- Minimum: 6 (3 vs. 3)
- Ideal: 8 (3 vs. 3 mit je 1 Wechselspieler)
- Maximum sinnvoll pro Feld: 12 (dann kurze Wechselintervalle), besser ab 10 Kindern ein zweites Feld aufbauen
Dauer: 20–25 Minuten (Hauptteil), z. B. 5 Durchgänge à 3–4 Minuten mit 30–45 Sekunden Pause
Feldgröße: ca. 20 x 25 m (je nach Leistungsstand und Platz)
Aufbau
- Markiere ein Rechteck (ca. 20 x 25 m, die Tore stehen auf den 20-m-Seiten).
- Stelle je zwei Minitore auf jede Grundlinie (Funino-typisch: links/rechts versetzt, ca. 4–6 m Abstand).
- Teile zwei Teams ein (3 vs. 3), optional mit Rotationsspielern.
Schritt-für-Schritt Anleitung
-
Regel erklären: Doppelpass-Pflicht
- Ein Tor zählt nur, wenn die angreifende Mannschaft unmittelbar vor dem Abschluss einen Doppelpass gespielt hat.
- „Unmittelbar“ bedeutet: Pass – Klatsch – Abschluss (max. 1–2 Kontakte nach dem Klatsch).
-
Doppelpass definieren (kindgerecht)
- Spieler A passt zu Spieler B.
- Spieler B spielt direkt oder mit einem Kontakt zurück in den Lauf von Spieler A.
- Spieler A schließt ab.
-
Spiel starten
- Gespielt wird Funino ohne Torhüter. Spielbeginn und Neustart nach einem Tor: Das Team, das kassiert hat, dribbelt oder passt von der eigenen Grundlinie ein. Bei Seitenaus wird eingedribbelt.
- Ein Tor ohne Doppelpass zählt nicht, der Ball bleibt aber im Spiel (Abstoß durch das verteidigende Team von der Grundlinie).
-
Coaching-Phase: Lösungen finden lassen
- Stelle Fragen statt Daueransagen: „Wo musst du hinlaufen, damit der Klatsch überhaupt möglich ist?“
- Lobe erkennbare Prinzipien: Nach dem Pass nachgehen, nicht stehen bleiben.
-
Punktesystem für Motivation
- Tor nach Doppelpass = 1 Punkt.
- Optional: besonders sauberer Doppelpass (beide Pässe flach, in den Lauf) = Bonuspunkt.
-
Kurze Spielzeiten & Rotation
- Spiele 3–4 Minuten, dann 30–45 Sekunden Pause/Wechsel.
- So bleiben Intensität und Konzentration hoch.
Variationen (U10 bis U12 und Leistungsanpassung)
Variation 1: „Klatsch muss in der Endzone passieren“ (leichter zu steuern)
- Markiere vor jeder Grundlinie eine Endzone (z. B. 5 m tief).
- Der Doppelpass muss in oder direkt vor der Endzone stattfinden.
- Effekt: Kinder erkennen schneller, wo Kombinationen torgefährlich werden.
Variation 2: Kontaktbegrenzung für den Klatsch (steigernd)
- Der Rückpass (Klatsch) darf nur direkt gespielt werden (One-Touch).
- Für Einsteiger ggf.: Klatsch mit max. 2 Kontakten erlauben.
Variation 3: U12+ „Restverteidigung“ mitdenken (anspruchsvoller)
- Nach Ballverlust zählt ein Gegentor doppelt, wenn im Moment des Ballverlusts kein Spieler des angreifenden Teams hinter dem Ball stand.
- So entsteht automatisch: Einer geht nach, einer sichert.
- Dazu passt als Hintergrundwissen: Restverteidigung einfach erklärt (U12+).
Variation 4: Abschlussqualität belohnen
- Tor zählt nur, wenn der Abschluss flach oder in eine markierte Ecke geht.
- Für Hallenphasen findest du zusätzliche Ideen in Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13).
Variation 5: Wandspieler an der Seite (leichter)
- Je ein neutraler Wandspieler steht außen an beiden Seitenlinien und spielt immer mit dem Ballbesitzteam, nur direkt.
- Ein Doppelpass über den Wandspieler zählt ebenfalls. So entstehen mehr Klatsch-Situationen, bis die Gruppe sie im 3 gegen 3 selbst herstellt.
Coaching-Tipps (was du währenddessen konkret coachen kannst)
- „Pass und geh!“: Nach dem Abspiel sofort nachrücken, sonst gibt es keinen Doppelpass.
- Am Gegner vorbei starten: Der Passgeber läuft nach dem Pass auf die Seite, auf der kein Verteidiger steht, und fordert den Ball in den freien Raum hinter dem Gegner.
- Offener Körperwinkel: Der Klatsch-Spieler soll sich so hinstellen, dass er Ball und Tor im Blick hat.
- In den Lauf passen: Der Rückpass ist am stärksten, wenn er vor den Mitspieler gespielt wird, nicht auf den Fuß.
- Tempo nach dem Klatsch: Nach dem Doppelpass zählt der Moment – schnell abschließen, bevor der Gegner zustellt.
- Breite nutzen: Zwei Zieltore zwingen zur Entscheidung. Frage: „Welches Tor ist gerade offen?“
Häufige Fehler & schnelle Korrekturen
- Kinder „parken“ nach dem Pass: Erinnerung „Ohne Nachgehen kein Tor!“
- Doppelpass zu weit weg vom Tor: Endzone-Variation nutzen.
- Klatsch wird blind gespielt: „Erst schauen, dann klatschen“ – kurzer Blick über die Schulter.
- Klatsch kommt zu hart oder auf den Fuß statt in den Lauf: Klatschspieler öffnet den Fuß und lässt den Ball „abprallen“, statt kräftig zurückzuschießen.
- Doppelpass wird direkt vor dem Verteidiger gespielt und abgefangen: Der Klatschspieler bietet sich seitlich versetzt an, nicht hinter dem Gegner.
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