Funino & 3v3

    Funino: Konter-Spiel mit Minitoren (U8–U10)

    Diese Funino-Spielform mit vier Minitoren fördert schnelles Umschalten nach Ballgewinn und mutige Abschlüsse. Mit klaren Regeln, Variationen für U8–U10 und konkreten Coaching-Tipps.

    ·
    21. Jan. 2026
    ·
    Aktualisiert: 20. Juli 2026
    ·
    4 Min. Lesezeit
    Grundaufbau: Funino-Feld 20x25 m mit vier Minitoren, 4v4 ohne Torwart — nach Ballgewinn schnell umschalten und abschließen.

    Übungsname & Ziel

    Funino: Konter-Spiel mit Minitoren (U8–U10) ist eine spielnahe Funino-Spielform, in der Kinder lernen, nach Ballgewinn schnell umzuschalten und zielstrebig auf Minitoren abzuschließen. Der Fokus liegt auf dem Erkennen von Konter-Momenten: Wann lohnt sich der direkte Weg zum Tor? Wann ist ein Pass besser als ein Dribbling? Gleichzeitig trainierst du kindgerecht Orientierung, Entscheidungen unter Zeitdruck und Mut zum Abschluss.

    Damit die Tore wirklich „belohnt“ werden, sollen die Kinder möglichst oft aus der Bewegung abschließen. Passend dazu lohnt sich ein Blick auf Torschuss aus der Bewegung, wenn du vorher kurz die Abschluss-Technik vereinfachen willst.

    Material, Spieleranzahl & Dauer

    Benötigte Materialien

    • 4 Minitore (oder 8 Markierungshütchen als 4 „Hütchentore“)
    • Markierungshütchen zur Feldbegrenzung
    • Bälle (mind. 3–6, damit es schnell weitergeht)
    • Leibchen für 2 Teams

    Spieleranzahl

    • Minimum: 6 Spieler (3 gegen 3)
    • Optimal: 8–10 Spieler (4v4 oder 5v5, ggf. mit Rotation)
    • Maximum sinnvoll: 12 Spieler (5v5 + 2 Joker/Wechsel)

    Dauer

    • 20–25 Minuten (als Hauptteil oder Spielform-Block)

    Aufbau

    • Markiere ein Feld von ca. 20 x 25 m (bei U8 eher kleiner, bei U10 etwas größer).
    • Stelle an jeder Grundlinie 2 Minitore mit ca. 3–5 m Abstand zueinander auf (also insgesamt 4 Tore).
    • Teams spielen im Funino-Stil ohne Torwart.

    Schritt-für-Schritt-Anleitung

    1. Teams einteilen: Zwei gleich große Teams (z. B. 4 gegen 4). Jedes Team greift auf die beiden Minitore der Gegenseite an.
    2. Startsignal & Anspiel: Trainer rollt oder passt einen Ball ins Feld. Alternativ startet jede Runde mit einem Einwurf/Dribbel-Anspiel von der Seite.
    3. Freies Spiel (Funino-Regeln): Die Kinder spielen frei, Tore zählen in beide Minitore.
    4. Konter-Auslöser festlegen: Sobald ein Team den Ball gewinnt (Abfangaktion, Zweikampf, Fehlpass), gilt: Innerhalb von 6 Sekunden darf dieses Team versuchen, schnell zum Abschluss zu kommen.
    5. Konter-Bonus: Gelingt innerhalb der 6 Sekunden ein Tor, zählt es doppelt. (Wenn nicht: Spiel läuft normal weiter.)
    6. Ball aus dem Aus: Bei Seitenaus wird der Ball eingedribbelt oder eingepasst (schnell fortsetzen, wenig Unterbrechung).
    7. Neue Bälle einspielen: Geht der Ball weit weg oder ist ein Tor gefallen, bringst du sofort einen neuen Ball ins Spiel, damit die Intensität hoch bleibt.
    8. Runden & Pausen: Spiele 3–4 Runden à 4–5 Minuten mit 1 Minute Trinkpause/Coaching.

    Variationen (U8 bis U10 und Leistungsanpassung)

    Variation 1: „Konter nur nach Ballgewinn in der eigenen Hälfte“ (einfacher)

    • Der Konter-Bonus zählt nur, wenn der Ball in der eigenen Feldhälfte erobert wurde.
    • Vorteil: Kinder erkennen klarer den Umschaltmoment und rennen nicht planlos nach jedem Kontakt nach vorne.

    Variation 2: „Pflichtpass im Konter“ (für U9/U10)

    • Im 6-Sekunden-Konter muss mindestens ein Pass gespielt werden, bevor ein Tor zählt.
    • Coaching-Frage: Siehst du den besser postierten Mitspieler?

    Variation 3: „Joker für Überzahl“ (leichter für schwächere Teams)

    • Ein neutraler Joker spielt immer mit Ballbesitzteam.
    • Das schafft mehr Zeit für Wahrnehmung und saubere Pässe.

    Variation 4: „Abschlusszone“ (für Fortgeschrittene U10)

    • Markiere 5 m vor den Minitoren eine Zone: Tore zählen nur, wenn der Abschluss aus der Zone erfolgt.
    • Das verbessert Timing, Ballmitnahme und Abschluss unter Druck.

    Wenn du zusätzlich an Zielgenauigkeit arbeiten willst (z. B. in der Halle oder als Station), passt Schusspräzision in der Halle: 8 Zielspiele (U8–U13) ideal als Ergänzung.

    Coaching-Tipps (kindgerecht & wirksam)

    • Blick hoch nach Ballgewinn: „Erst schauen, dann starten!“ Kinder sollen die beiden Minitore als zwei Optionen wahrnehmen.
    • Erster Kontakt in die Laufrichtung: Gerade im Konter entscheidet der erste Kontakt über Tempo.
    • Breite geben: Ohne Breite wird’s eng. Erinnere Außenspieler: „Mach dich breit, damit das Tor aufgeht.“
    • Mut zum Abschluss: Lieber ein einfacher Abschluss als ein zusätzlicher Haken. Unterstütze: „Schieß, wenn du frei bist!“
    • Verteidiger-Coaching: Nach Ballverlust sofort reagieren: „Schnell zwischen Ball und Tor!“ – so lernen Kinder Umschalten in beide Richtungen.

    Häufige Fehler & schnelle Korrekturen

    • Alle rennen zum Ball: Stoppe kurz und frage: Wer hilft dem Ballführer, indem er sich freiläuft?
    • Zu viele Dribblings im Konter: Setze den 6-Sekunden-Rahmen konsequent, damit Kinder Tempo und Passoptionen suchen.
    • Unklare Regeln bei Ausball: Einfache, feste Regel (Eindribbeln) – so bleibt das Spiel flüssig.

    Für Eltern interessant: Ein energiearmes Kind kontert selten mit Tempo. Ein kurzer Snack vor dem Training kann helfen – siehe Nachmittags-Snacks: Energie vor dem Training.


    Mehr Übungen für die F-Jugend (U8/U9)

    Häufig gestellte Fragen

    Für U8 sind etwa 18 x 22 m meist passend, für U9/U10 eher 20 x 25 m. Entscheidend ist, dass Konterwege möglich sind, aber trotzdem häufige Ballaktionen und Zweikämpfe entstehen.

    Arbeite mit einer klaren Leitfrage („Wo ist das freie Tor?“) und nutze die Variation „Pflichtpass im Konter“. So werden Kopfheben, Freilaufen und das Erkennen besserer Optionen automatisch gefördert.

    Spiele in kurzen Blöcken von 4–5 Minuten und rotiere konsequent. Bei größeren Gruppen helfen ein Joker oder feste Wechselintervalle, damit niemand lange steht und die Trainingsintensität hoch bleibt.