Übungssammlung · 6 Spiele

    Pressing-Auslöser: 6 Spielformen (U12–U17)

    Diese 6 Spielformen trainieren klare Pressing-Auslöser für U12 bis U17: schlechter Kontakt, Rückpass, Flügelpass, schwacher Fuß, Ballverlust und schlechter Pass. Du bekommst Aufbau, Ablauf, Variationen und Coaching-Tipps für strukturiertes Pressing und schnelles Gegenpressing.

    fbTobias Brenner · aktualisiert 26. Okt. 2026
    Grundaufbau: Rechteck für 4v4 bis 7v7, je nach Spielform ergänzt um Minitore oder Endzonen, 8–16 Spieler, Feld 20x25 m.

    Pressing wirkt nur dann wirklich, wenn deine Mannschaft gemeinsam auslöst: Wer sprintet an, wer sichert, wer stellt Passwege zu? Genau hier helfen klare Pressing-Auslöser (Pressing-Trigger) – also Signale, bei denen alle sofort wissen: Jetzt attackieren wir! Die folgenden Pressing-Spielformen sind bewusst einfach gehalten und passen von U12 bis U17 – mit Progressionen, damit dein Taktiktraining in der C- und B-Jugend nicht im „Dauer-Anlaufen“ endet. Die Basics zum Thema findest du in Pressing im Kinderfußball: Grundlagen.

    Ziel der Sammlung

    • Ballgewinn durch Anlaufwinkel und Deckungsschatten (kurz: mit dem Körper Passwege „verdecken“)
    • abgestimmtes Herausschieben (ein Spieler attackiert, die anderen rücken nach)
    • schnelles Gegenpressing nach Ballverlust (erste 3 Sekunden maximaler Druck)

    Übungsname: Pressing-Auslöser: 6 Spielformen (U12–U17)

    Ziel: Kinder und Jugendliche lernen, typische Pressing-Trigger zu erkennen und als Team zu handeln:

    Aufbau

    Markiere ein Rechteck (ca. 20x25 m, für 6 gegen 6 größer). Gespielt wird 4 gegen 4 bis 6 gegen 6, je nach Spielform mit Jokern und Minitoren bzw. Dribbeltoren. Grundregel für alle Formen: Das Ballbesitzteam punktet, das verteidigende Team punktet mit Ballgewinnen nach dem Auslöser, und nach jedem Ballgewinn wechseln die Rollen sofort.

    Tipp: Wenn du zusätzlich am Abschluss arbeiten willst, kombiniere danach mit Torschuss aus der Bewegung, damit die Ballgewinne auch in Tore umgemünzt werden.

    Die 6 Spiele – Schritt für Schritt

    1

    Trigger „schlechter erster Kontakt“ – Sofort Druck

    4–5 Min
    • Spiele 5 gegen 5 im Feld auf Ballhalten: 6 Pässe in Folge = 1 Punkt für das Ballbesitzteam.
    • Regel: Sobald ein Spieler einen sichtbar unsauberen ersten Kontakt hat (Ball springt weg/steht offen), zählt das als Trigger.
    • Das verteidigende Team muss sofort mit dem nächsten Spieler aggressiv anlaufen, alle anderen rücken 2–3 Meter nach.
    • Ballgewinn nach dem Trigger = 1 Punkt. Mit Minitoren an beiden Enden: Tor direkt nach dem Ballgewinn = 2 Punkte.
    2

    Trigger „Rückpass“ – Vorwärts verteidigen

    4–5 Min
    • Spiele 4 gegen 4 + 2 neutrale Außenspieler (Joker) an den Seitenlinien. Das Ballbesitzteam punktet mit einem Seitenwechsel von einem Joker zum anderen.
    • Regel: Jeder Rückpass im Ballbesitzteam ist ein Pressing-Trigger.
    • Beim Rückpass läuft das verteidigende Team gemeinsam 3 Sekunden mit vollem Tempo an und schiebt dabei nach vorn.
    • Coaching-Stopp: Wer sichert zentral? Wer nimmt den Joker-Passweg?
    12
    Schritt 0 / 2
    Abb. 1 · Trigger Rückpass (Spielform 2): Der Rückpass des Ballbesitzteams (abgeschwächte Linie, Ball beim Gegner) ist das Startsignal (1) — sofort läuft der erste Presser den Passempfänger an, der zweite schiebt nach (2). Drei Sekunden kollektives Tempo statt einzelnem Hinterherlaufen.
    3

    Trigger „Pass auf den Außen“ – Falle am Flügel

    4–5 Min
    • Spiele 6 gegen 6 auf je ein Minitor pro Team (Feld ca. 25x35 m) mit Mittelzone und zwei Flügelkorridoren (je ca. 4–5 m breit).
    • Trigger: Ball wird in den Flügelkorridor gespielt.
    • Sofort: ballnaher Spieler attackiert, zweiter Spieler stellt den Rückpass zu, dritter Spieler sichert innen.
    • Ziel: Gegner am Flügel „festnageln“ und Ball gewinnen. Ballgewinn im Flügelkorridor = 1 Punkt, Tor = 1 Punkt.
    Schritt 0 / 2
    Abb. 2 · Flügelfalle (Spielform 3): Der Pass in den Flügelkorridor (abgeschwächte Linie) löst die Falle aus (1) — der ballnahe Spieler attackiert, der zweite stellt den Rückpass zu, der dritte sichert innen (2). Am Flügel festnageln statt wild anlaufen.
    4

    Trigger „schwacher Fuß“ – Anlaufwinkel nutzen

    4–5 Min
    • Spiele 5 gegen 5 auf Ballhalten (6 Pässe in Folge = 1 Punkt).
    • Vor Start: Jeder Spieler nennt seinen starken Fuß.
    • Trigger: Ball kommt zu einem Spieler auf den schwachen Fuß.
    • Verteidiger läuft so an, dass der Gegner nicht auf den starken Fuß drehen kann (Anlaufwinkel + Deckungsschatten).
    5

    Trigger „Ballverlust“ – 3-Sekunden-Gegenpressing

    4–5 Min

    Hinweis: Gerade in engen Räumen entstehen viele 1-gegen-1-Duelle. Passend dazu kannst du ergänzend 1 gegen 1 als Angreifer: 8 Finten-Spiele (U10–U15) nutzen, damit die Ballbesitzer Lösungen unter Druck finden. Wie du Gegenpressing über mehrere Einheiten systematisch aufbaust, zeigt die Methodische Reihe Pressing & Gegenpressing.

    • Spiele 6 gegen 6 auf je ein Minitor pro Team (Feld ca. 25x35 m).
    • Nach jedem Ballverlust gilt: Das ballverlierende Team hat 3 Sekunden, um sofort zurückzuerobern.
    • Gelingt der Ballgewinn in 3 Sekunden: 1 Bonuspunkt.
    • Gelingt es nicht: Team muss sofort in eine kompakte Grundordnung zurück.
    6

    Trigger „schlechter Pass“ – Antizipation belohnen

    4–5 Min
    • Spiele 4 gegen 4 + 2 Joker im Feld (Ballbesitzteam punktet mit 8 Pässen in Folge).
    • Regel: Jeder schlecht gespielte Pass (zu kurz/zu langsam/unsauber) ist ein Trigger.
    • Der nächste Verteidiger darf aggressiv „durchstarten“ und versuchen, den Pass abzufangen.
    • Punktwertung: Abfangen = 2 Punkte, normaler Zweikampf-Ballgewinn = 1 Punkt.

    Variationen nach Alter

    U12–U13 (einfach & klar)

    • Nur 1–2 Trigger pro Einheit (z. B. „schlechter Kontakt“ + „Ballverlust“)
    • Kleinere Felder (ca. 18x22 m) für viele Wiederholungen
    • Kurze Coaching-Sätze: „Anlaufen – Rückpass zu – nachschieben!“

    U14–U15 (mehr Struktur)

    • 3–4 Trigger kombinieren
    • Zusätzliche Regel: Ballgewinn zählt nur, wenn mindestens 2 Spieler nachgeschoben haben
    • Rollen festlegen: erster Presser / zweiter Presser / Absicherung

    U16–U17 (spielnah & variabel)

    • Trigger werden nicht angesagt, sondern vom Trainer beobachtet und nachträglich bewertet
    • Bonuspunkte für Ballgewinn nach „Falle“ (z. B. Flügel) statt wildem Hinterherlaufen
    • Größeres Feld (ca. 25x30 m, im 6 gegen 6 bis 30x40 m) für realistische Abstände und Laufwege
    • Den Transfer ins große Spiel zeigt Pressing auslösen: 4 Triggerpunkte im 11 gegen 11 (U16/U17)

    Coaching-Tipps

    • Erster Schritt explosiv: Pressing beginnt mit Tempo, nicht mit „Antraben“.
    • Anlaufwinkel statt geradeaus: So lenkst du den Gegner in die gewünschte Richtung.
    • Deckungsschatten aktiv nutzen: Beim Anlaufen einen Passweg „mitnehmen“.
    • Nachschieben coachen: Der zweite Presser ist so wichtig wie der erste. Er stellt den nächsten Passweg zu, bevor der Ball dort ankommt.
    • Abstände coachen: Im Kleinfeld so eng, dass ein Querpass nicht ungestört durch die Lücke geht. Im Großfeld sind 8–12 m zwischen den Linien eine grobe Orientierung.

    Was genau ein Auslöser ist und wie ihr ihn im Team festlegt, erklärt der Lexikon-Eintrag Pressing-Trigger.

    Häufige Fehler & Lösungen

    Fehler

    Alle laufen zum Ball.

    Lösung

    Einer attackiert, die anderen sichern Passwege. Stoppe kurz und frage: „Wer war zweiter Presser?“

    Fehler

    Pressing ohne Auslöser.

    Lösung

    Frage ans Team: „Warum lauft ihr jetzt an – was war das Signal?“

    Fehler

    Der erste Presser läuft gerade an, der Gegner spielt links oder rechts vorbei.

    Lösung

    Im Bogen anlaufen und eine Seite mit dem Körper zustellen, dann zählt der Ballgewinn doppelt.

    Fehler

    Ballgewinn ohne Idee.

    Lösung

    Setze eine einfache Regel: „Nach Ballgewinn zählt ein Tor doppelt, wenn ihr innerhalb von 6 Sekunden abschließt.“

    Optionaler Praxis-Check: Wenn deine Mannschaft hoch steht, werden Regeln wie Abseits schnell relevant. Frische das Verständnis mit Abseits einfach erklärt für Kinder auf, damit mutiges Verteidigen nicht durch unnötige Diskussionen ausgebremst wird.

    Zusatz-Trigger & Punktesystem (für alle Spielformen)

    Wenn deine Mannschaft die sechs Grundformen kennt, kannst du zwei weitere Trigger als Zusatzregeln einwechseln:

    • Langsamer Querpass im Zentrum: Rollt ein Querpass langsam durch die Mittelfeldzone, dürfen die Verteidiger für 3 Sekunden aggressiv durchschieben – Timing lernen statt blind rennen.
    • Gegner mit Rücken zum Spiel → doppeln: Nimmt ein Spieler den Ball mit dem Rücken zum gegnerischen Tor an, darf sofort gedoppelt werden. Der ballnahe Spieler attackiert, der ballferne schneidet den Rückpass.

    Punktesystem (optional): Ballgewinn nach Auslöser = 1 Punkt; Ballgewinn + Tor innerhalb von 6 Sekunden = 2 Punkte. Diese Regel belohnt nicht nur den Ballgewinn, sondern auch das sofortige Umschalten nach vorn.

    Häufig gestellte Fragen

    Am leichtesten erkennbar sind ein schlechter erster Kontakt, ein Rückpass und der Moment direkt nach Ballverlust (3-Sekunden-Regel). Diese Trigger sind eindeutig, erzeugen viele Wiederholungen und helfen Kindern, als Gruppe gleichzeitig zu reagieren.

    Statt „lauf gerade drauf“ coachst du: „Lenk ihn nach außen“ oder „stell den Passweg zu“. Der erste Presser läuft leicht seitlich an, sodass sein Körper den zentralen Passweg im Deckungsschatten blockiert und der Gegner in die gewünschte Richtung spielt.

    Für U12–U17 sind 4–5 Minuten pro Durchgang ideal. Danach reichen 30–60 Sekunden für Feedback und eine neue Wiederholung. So bleibt die Intensität hoch und die Spieler können die Trigger häufiger erleben.

    Hintergrundwissen