Pressing auslösen: 4 Triggerpunkte im 11 gegen 11 (U16/U17)
Diese Übung zeigt deiner U16/U17, wie Pressing im 11 gegen 11 über klare Triggerpunkte kollektiv gestartet wird. Mit Zonen, Punktesystem und Varianten trainierst du Timing, Anlaufwinkel und Kompaktheit.
Pressing funktioniert im 11 gegen 11 nicht über „blindes Anlaufen“, sondern über klare Triggerpunkte (Auslöser), die alle erkennen. Genau das trainierst du in dieser Übung: Deine U16/U17 lernt, wann Pressing startet, wer den ersten Sprint setzt und wie die Kette dahinter nachschiebt.
Übungsname & Ziel
Übungsname: Pressing auslösen – 4 Triggerpunkte im 11 gegen 11
Ziel:
- Gemeinsames Erkennen von Pressing-Triggern (kollektiver Start)
- Sauberes Anlaufen im Bogen (Schatten decken) und Passwege schließen
- Kompaktes Nachschieben der Ketten (Abstände halten)
- Ballgewinne in klaren Zonen erzwingen, ohne die Restverteidigung zu verlieren
Tipp: Wenn du das Thema Restabsicherung vertiefen willst, hilft dir der Artikel zur Restverteidigung einfach erklärt (U12+).
Benötigte Materialien, Spieleranzahl, Dauer
Materialien:
- Markierungshütchen (für Zonen/Startpositionen)
- Leibchen (2 Farben)
- 2 Großtore (oder 2 Minitore als Alternative)
- 10–12 Bälle in beiden Toren bzw. beim Trainer
Spieleranzahl: 16–22 Feldspieler (+ optional 2 Torhüter)
Dauer: 20–25 Minuten (Hauptteil): 4–5 Durchgänge à 4 Minuten, dazwischen 1 Minute Pause. Nach der Hälfte tauschen Team A und Team B die Aufgaben.
Aufbau
- Feld: ca. 60 x 45 m (je nach Platz und Leistungsstand)
- Teile das Feld in 3 horizontale Zonen (Aufbauzone – Mittelfeldzone – Angriffszone) mit Hütchenlinien.
- Team A (Aufbau) startet im eigenen Drittel und versucht kontrolliert aufzubauen.
- Team B (Pressing) startet in einer mittleren Blockhöhe und darf nur pressen, wenn ein Trigger ausgelöst wird.
- Mit weniger als 22 Spielern lässt du Positionen weg, die im Aufbau kaum beteiligt sind (etwa den ballfernen Stürmer von Team A). Die erste Pressinglinie und die Aufbauspieler bleiben vollständig.
Die 4 Triggerpunkte (Pressing-Auslöser)
Definiere vorab vier klare Trigger, die als „Startsignal“ gelten:
- Trigger 1: Rückpass (z. B. Außenverteidiger spielt zurück zum Innenverteidiger/Sechser)
- Trigger 2: Schlechter erster Kontakt (Ball springt weg, Spieler braucht einen Zusatzkontakt)
- Trigger 3: Pass auf den Außenverteidiger am Flügel (Ball wird nach außen „gezwungen“)
- Trigger 4: Empfänger mit dem Rücken zum Spielfeld (er nimmt den Ball mit Blick zum eigenen Tor an und sieht den Druck nicht)
Schritt-für-Schritt Anleitung
-
Teams einteilen & Rollen klären
- Team A: Ballbesitz/Spielaufbau.
- Team B: Pressingteam.
- Lege fest, wer bei Team B der erste Jäger ist (meist Stürmer/10er).
-
Regel erklären: Pressing nur bei Trigger
- Team B hält zunächst die Formation (z. B. 4-4-2 oder 4-2-3-1) und verschiebt.
- Sobald ein Trigger passiert, ruft der erste Spieler ein klares Kommando (z. B. „JETZT!“) und löst das Pressing aus.
-
Ballbesitzphase starten
- Team A beginnt beim Torhüter oder Innenverteidiger.
- Ziel Team A: kontrolliert durch die Zonen spielen und Abschluss suchen.
-
Pressingphase nach Trigger
- Team B sprintet nicht alle gleichzeitig nach vorne, sondern:
- 1. Spieler stellt den Ballführenden (Bogenlauf, Passweg innen schließen).
- 2.–3. Spieler sichern Passoptionen (Sechserraum/Halbräume).
- Kette dahinter schiebt kompakt nach (Abstände 8–12 m als Orientierung).
- Team B sprintet nicht alle gleichzeitig nach vorne, sondern:
-
Punktesystem für Klarheit
- Team B bekommt 1 Punkt, wenn es innerhalb von 6 Sekunden nach Trigger den Ball gewinnt, und 1 Zusatzpunkt für ein Tor auf das Tor von Team A im direkten Anschluss.
- Team A bekommt 1 Punkt, wenn es den Ball kontrolliert in die Angriffszone spielt (Ball angenommen und behauptet), und 2 Punkte für ein Tor auf der Gegenseite.
- Pressing ohne Trigger kostet Team B einen Punkt. So lohnt sich Geduld.
- Neustart nach Tor, Aus oder Ballgewinn mit Abschluss: immer beim Torhüter bzw. Innenverteidiger von Team A.
-
Kurze Coaching-Stopps (10–20 Sekunden)
- Stoppe nur, wenn ein Trigger übersehen wird oder alle „wild“ anlaufen.
- Danach sofort weiter spielen lassen.
Variationen (für verschiedene Altersgruppen)
Variation 1: Einfacher (U14/U15 oder Anfänger in U16)
- Nutze nur 2 Trigger (z. B. Rückpass + Pass nach außen).
- Vergrößere das Feld leicht (mehr Zeit am Ball).
- Pressingziel: Ballgewinn reicht, Abschluss ist optional.
Variation 2: Schwieriger (stärkere U16/U17)
- Alle 4 Trigger aktiv.
- Ballgewinn muss in max. 8 Sekunden zu einem Abschluss führen (Umschaltmoment).
- Zusätzliche Regel: Wenn Team B presst, muss die letzte Linie bis zur Mittellinie nachschieben (Mut zur Kompaktheit).
Variation 3: Positionsspezifisch
- Lege fest, dass Trigger 3 (Pass nach außen) immer über die jeweilige Flügelseite gepresst wird.
- Außenstürmer/Flügelspieler trainieren Anlaufwinkel und Deckungsschatten besonders intensiv.
Coaching-Tipps (das macht den Unterschied)
- Fordere ein klares Startkommando: Wer löst aus? Wer bestätigt? Ohne Kommunikation wird Pressing zufällig.
- Achte auf den Bogenlauf: Der erste Spieler läuft nicht gerade, sondern so, dass der Pass ins Zentrum im Deckungsschatten liegt.
- Halte die Abstände kurz: Wenn die zweite Linie nicht nachschiebt, entsteht ein „Pressing-Loch“.
- Nutze das Thema als Brücke zu Pressing-Grundlagen: In den Basics zu C-Jugend Training: Pressing & Spielaufbau Basics findest du passende Vorübungen.
Häufige Fehler & schnelle Korrekturen
- Trigger erkannt, aber nur einer läuft: Das Pressing verpufft. Regel: Wer das Kommando hört, macht seinen ersten Schritt sofort mit, auch ohne Ballnähe.
- Alle sprinten zum Ball: Rolle klären („1 presst, 2 sichert, 3 schneidet Passweg“).
- Erster Spieler läuft falsch an: „Innen zu!“ oder „Außen lenken!“ als klare Leitwörter.
- Kette bleibt stehen: Nach Trigger gilt: Alle schieben 5–10 Meter nach, sonst ist der Ballgewinn Zufall.
Wenn dein Team beim Freilaufen unter Druck noch unsauber ist, lohnt sich ergänzend die Idee der Gegenbewegung beim Freilaufen erklärt (U10+) – das Prinzip hilft auch in U16/U17, um sich aus Pressing zu lösen.
Passende Übungen
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